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Homebrew

Halb-Zwerg

ability score increase: +2 Konstitution und +1 auf einen anderen Fähigkeitswert deiner Wahl.
age: Halb-Zwerge reifen mit der gleichen Geschwindigkeit wie Menschen und erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 20 Jahren. Sie leben jedoch viel länger als Menschen, oft bis zu 200 Jahre.
alignment: Halb-Zwerge teilen oft die gesetzestreue Gesinnung ihres zwergischen Erbes, aber einige bevorzugen auch chaotische Lebensweisen. Die meisten neigen auch zum Guten, haben einen ausgeprägten Sinn für Fairness und glauben, dass jeder es verdient, an den Vorteilen eines freien Lebens teilzuhaben.
Size: Medium
speed: 9 Meter
Languages: Du kannst Common und Zwergisch sprechen, lesen und schreiben.
race features:

Nachtsicht

Dank deines Zwergenblutes hast du eine überragende Sicht in der Dunkelheit und bei schlechten Lichtverhältnissen. Du kannst bei schwachem Licht im Umkreis von 18 Metern sehen, als ob es helles Licht wäre, und in der Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Du kannst in der Dunkelheit keine Farben erkennen, nur Grautöne.  

Unverwüstlichkeit

Du hast einen Vorteil bei Schutzwürfen gegen Gift und bist resistent gegen Giftschaden.  

Zwergenkampftraining

Du erlangst Fertigkeit im Umgang mit Streitaxt, Handaxt, leichtem Hammer und Kriegshammer.  

Zwergenrasse-Abhängige Fähigkeiten

Abhängig von der Zwergenrasse, zu der eines deiner Elternteile gehört, erhältst du eine der folgenden Fähigkeiten:  
  • Zähigkeit (Bergzwerg): Dein Trefferpunkte-Maximum erhöht sich um 1, und es erhöht sich um 1, wenn du eine Stufe aufsteigst.
  • Zwergen-Rüstungstraining (Hügelzwerg): Du erhältst Fertigkeit im Umgang mit leichter und mittlerer Rüstung.
  • Duergarische Widerstandsfähigkeit (Duergar): Du hast einen Vorteil bei Schutzwürfen gegen Illusionen und dagegen, verzaubert oder gelähmt zu werden.
  • Waldläufer-Instinkt (Dásson-Zwerg): Du erhältst Übung in der Fertigkeit Naturkunde und bist geübt im Umgang mit Bögen.
  • Ehrfurcht vor den Wüstengeistern (Eriméa-Zwerg): Du hast Vorteile bei Rettungswürfen gegen Vergiftungseffekte. Du kannst einmal pro Tag "Geisterspaziergang" wirken und die Fähigkeit dazu wiedererlangen, wenn du eine lange Pause beendet hast.
  • Bergfeste Aura (Clan der Frostbärte-Zwerg): Aufgrund deiner engen Bindung zu den Bergen und deinem starken Willen verfügst du über eine Aura der Standhaftigkeit. Verbündete Kreaturen innerhalb von 3 Meter von dir haben einen Bonus von +1 auf ihre Rettungswürfe gegen Furchteffekte und sind immun gegen Effekte, die ihre Bewegung einschränken würden, solange du bei Bewusstsein bist.
  • Windessenz (Clan der 7 Winde-Zwerg): Deine Verbindung zu den Winden verleiht dir eine Aura der Beweglichkeit. Deine Grundbewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 1,5 Meter. Außerdem kannst du einmal pro kurzer Rast als Bonusaktion deine Geschwindigkeit um 3 Meter für 1 Minute erhöhen, indem du die Kräfte des Windes nutzt.

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