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Abeille (Anthophila) in Dungeons & Dragons 5e

Abeille (Anthophila)

Les Abeilles sont des insectes sociales et monarchiques, elles forment des ruches dirigées par une reine, elles sont plutôt paisibles mais peuvent défendre leur royaume jusqu'à la mort. Les mâles sont plus gros et considéré comme inferieurs, ils servent à la reproduction et au transport de pollen.
ability score increase: Votre Sagesse augmente de +2
age: Entre 60 et 80ans, la maturité est atteinte à 10 ans
alignment: Loyal Bon
Size: Medium
speed: 6m, vol 9m
Languages: Commun, Anthophile
race features:
En tant qu'abeille sociale, tu possède les avantages suivants :
  • Tu communique les secrets de la ruche par une danse sophistiquée secrète nommée Anthophile, tu maitrise donc la compétence de Performance
  • Tu as un dart barbelé qui peut être utilisé en dernier recours, celui ci est considéré comme une arme au corps à corps que tu maîtrise et qui fait 1d8+Force dégâts perforants et 5d8 dégâts de poison, mais appès l'attaque, tu reçoit autant de dégâts qu'infligés
  • Du à ta proximitée avec les phéromones de la Reine, tu as développé une certaine résistance au contrôle mental, tu as avantage aux jets de sauvegarde contre l'état charmé
  •   Types d'Abeilles :  
  • Abeille Ouvrière : +1 en Dextéritée, vol 12m, Tu ne peux jamais te perdre et tu as la maîtrise de la compétence de Survie, Tu n'as pas besoin de te nourrir pour de longues periode de temps, tu as avantage aux jet de sauvegarde de Constitution pour resister à la fatigue, la faim, la soif et les températures extrêmes
  • Abeilles Artisanes : +1 en Intelligence, Tu as la maîtrise de tous les outils d'artisans, Tu peux produire de la cire, un materiaux solide comme du bois qui colle, tu produis 1kg de cire par repos long, celui ci peut être utilisé pour construire ou pour vendre à un prix acceptable
  • Abeilles Mellifères (Apis mellifera) : +1 en Charisme, Tu as la maîtrise de la compétence de Tromperie, Tu peux produire du miel au rythme de 1L par repos long, ce miel peut nourrir jusqu'à 3 créatures pour une semaine ou 20 créatures pendant 24h, il peut aussi être vendu à un bon prix
  • Bourdon (Bombus) : +1 en Constitution, Ton dart ne se détache pas après usage, celui ci est considéré comme une arme au corps à corps que tu maîtrise et qui fait 1d8+Force dégâts perforants et 2d8 dégâts de poison, Tu est utilisé comme transport et en effet tu peux transporter le double de ton poids et une créature de taille Médium sur ton dos et quand même voler, Cependant ton vol fait un bourdonnement sonore, ceci te donne désavantage aux jets de Disrétion quand tu voles, tu as la maîtrise de la compétence Athlétisme, tu est de taille Grand/Large

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