Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Horathrynn "Rynn" Eladion

1 Level (0/300 XP for level-up) Acolyte Background Elfe, Haut-Elfe Race / Species / Heritage Loyal Bon Alignment
Clerc
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d8+2 Class 1

STR
8
-1
DEX
14
+2
CON
15
+2
INT
15
+2
WIS
16
+3
CHA
15
+2
10
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
18
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9
Speed (walk/run/fly)
13
Passive Perception
Spellcasting ...
+5 Attack mod
WIS Ability
+3 Abi Mod
13 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
-1 Strength
+2 Dexterity
+2 Constitution
+2 Intelligence
+5 Wisdom
+4 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
-1 Athletics STR
+2 Deception CHA
+4 History INT
+5 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
+2 Investigation INT
skills
+5 Medicine WIS
+2 Nature INT
+3 Perception WIS
+2 Performance CHA
+2 Persuasion CHA
+4 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
+3 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Masse d'armes +1 STR 1d6-1 Contondant
Arc court +4 DEX 1d6+2 Perforant
 Munitions (portée 24/96)
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Rayon de givre +4 1 action 18m Instantané 1d8 Verbal, Somatique
 Notes:Un rayon de lumière d'un blanc bleuté file vers une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, elle subit ld8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. Les dégâts du sort augmentent de ld8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Résistance +5 1 action Contact Concentration, jusqu'à 1 minute Verbal, Somatique, Verbal
 Notes:Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, elle peut lancer ld4 et ajouter le nombre obtenu à un unique jet de sauvegarde de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après avoir fait son jet de sauvegarde. Le sort se termine alors.

Level 1 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Mot de guérison +5 1 action bonus 18m Instantané 1d4+3 V
 Notes:Une créature de votre choix située à portée dans votre champ de vision récupère un montant de points de vie égal à ld4 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants.
Soin des blessures +5 1 action Contact Instantané 1d8+3 Verbal, Somatique
 Notes:La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à ld8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, les soins augmentent de ld8 par niveau au-delà du 1er.
Tour de magie. Vous connaissez un tour de magie de votre choix parmi la liste de sorts de magicien. Votre caractéristique d'incantation pour ce tour de magie est l'Intelligence. Ce sort est Rayon de givre.

Domaine Divin de la vie, divinité priée : Dol Arrah, déesse du soleil et de l'honneur

DISCIPLE DE LA VIE
Dès le niveau 1, vos sorts de soin sont plus efficaces. À chaque fois que vous utilisez un sort de niveau 1 ou plus afin de redonner des points de vie à une créature, celle-ci regagne un nombre de points de vie supplémentaires égal à 2 + le niveau du sort.

Features & Traits
Une masse d'armes
Un bouclier
Armure d'écailles
Un arc court et 20 flèches
Paquetage d’ecclésiastique
Un symbole sacré (un cadeau qui vous a été offert quand vous êtes entré dans les ordres)
Un livre de prières ou un moulin à prières
5 bâtons d'encens
Des habits de cérémonie
Des habits courants

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 15, Platinum: 0 Money
Langues : commun, elfe, céleste, infernal, gnome
Armures : Armures légères, armures intermédiaires, armure lourde boucliers
Armes : Armes courantes, les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.

APTITUDE : ABRI DES CROYANTS
Vous êtes un acolyte et imposez donc le respect à ceux qui partagent votre foi. Vous pouvez accomplir les cérémonies religieuses liées à votre déité. Vous et vos compagnons d'aventure pouvez espérer recevoir des soins gratuits dans les temples, autels et autres endroits dédiés à la divinité que vous vénérez. Cela ne vous dispense par contre pas de fournir les ingrédients nécessaires au lancement des sorts. Ceux qui partagent votre religion peuvent aussi vous donner (mais seulement à vous) de quoi mener un train de vie modeste.
Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votre panthéon et dans lequel vous avez un logement. Cela peut être le temple dans lequel vous officiez, si vous êtes resté en bons termes avec ses occupants, ou un temple qui est devenu votre nouvelle maison. Quand vous vous trouvez à proximité de votre temple, vous pouvez demander l'assistance des prêtres qui s'y trouvent, dans la mesure où l'aide qu'ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous soyez en bons termes avec eux.

Languages & Proficiencies
Je ne perds pas une occasion de citer (ou déformer) des textes sacrés et des proverbes.

Personality Traits
Foi. Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais que si je travaille dur, tout ira bien. (Loyal)

Ideals
Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer une ancienne relique liée à ma foi qui a été perdue il y a très longtemps.

Bonds
Ma piété me pousse parfois à croire aveuglément ceux qui professent en mon dieu.
J'ai de nombreux préjugés sur les elfes noirs (les drows)

Flaws
Sixième fille d'une sixième fille, l'appel du divin était préécrit. De plus, les taches de rousseur qui parsèment mon visage changent constamment, prenant la formations de différentes constellation.

Depuis très petite, on me raconte des histoires atroces sur les elfes noirs, me les dépeignant comme vicieux, revenchards et dangereux.

Notes


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Flamme sacrée

0-level (Cantrip) Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 18 mètres
Components: Verbal, Somatique
Duration: Instantanée
Un flamboiement digne d'une flamme s'abat sur une créature située à portée dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de Dextérité ou subir ld8 dégâts radiants. Même si elle se trouve derrière un abri, la cible n'est pas avantagée lors du jet de sauvegarde.
At higher levels: Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8), et le niveau 17 (4d8).
Available for: Clerc

Épargner les mourants

0-level (Cantrip) Necromancy

Casting Time: 1 action
Range/Area: Contact
Components: Verbal, Somatique
Duration: Instantanée
Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.
Available for: Clerc

Level 1 Spells

Bénédiction

1-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 9 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: une aspersion d'eau bénite
Duration: Concentration, jusqu’à 1 minute
Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix situées à portée. Quand une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, elle lance 1d4 et ajoute le montant obtenu au jet d'attaque ou de sauvegarde.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du 1er.
Available for: Clerc, Paladin

Balisage

1-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 36 mètres
Components: Verbal, Somatique
Duration: 1 round
Damage/Effect: Dégâts radiants
Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre elle. Si vous touchez, elle subit 4d6 dégâts radiants et scintille d'une faible lumière mystique jusqu'à la fin de votre prochain tour. D'ici là et grâce à cette lueur, le prochain jet d'attaque effectué contre elle est avantagé.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du 1er.
Available for: Clerc

Bouclier de la foi

1-level Abjuration

Casting Time: 1 action bonus
Range/Area: 18 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Un petit parchemin avec un extrait de texte sacré
Duration: Concentration, jusqu’à 10 minutes
Un champ scintillant apparaît autour d'une créature de votre choix située à portée et lui donne un bonus de +2 à la CA pendant toute la durée du sort.
Available for: Clerc, Paladin

Fléau

1-level Enchantment

Casting Time: 1 action
Range/Area: 9 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Une goutte de sang
Duration: Concentration, jusqu’à 1 minute
Trois créatures de votre choix au maximum, toutés situées à portée et dans votre champ de vision, sont contraintes de faire un jet de sauvegarde de Charisme. Dès qu'une cible qui a raté ce jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde alors que le sort n'est pas terminé, elle doit lancer ld4 et soustraire le nombre obtenu de son jet d'attaque ou de sauvegarde.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du 1er.
Available for: Barde, Clerc

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Ragnharok.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

Link/Embed