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SRD

Ombre CR: 1

Medium mort-vivant, chaotique mauvais
Armor Class: 12, t12, f10
Hit Points: 16 ( 3d8+3 )
Speed: (8c) 12 m , fly: (8c) 12 m

STR

6 -2

DEX

14 +2

CON

13 +1

INT

6 -2

WIS

10 +0

CHA

8 -1

Saving Throws: Vig +3, Réf +3, Vol +4, BMO +4, DMD=17
Skills: Vol +11, Perception +8, Discrétion +8 (+12 en faible lumière, +4 en lumière intense)
Damage Vulnerabilities: radiant
Damage Resistances: acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Damage Immunities: nécrotique, poison, armes non magiques
Condition Immunities: épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Challenge Rating: 1 ( 200 XP)

Informe. L'ombre peut se déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm sans être considérée comme passant dans un espace étroit.

Discrétion dans les ombres. Si elle se trouve dans des ténèbres ou est exposée à une lumière faible, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher en utilisant une action bonus.

Impuissance face à la lumière du soleil. Si elle est exposée à la lumière du soleil, l'ombre a un désavantage aux jets d'attaque, de caractéristique et de sauvegarde.

Immatériel. L'ombre est immunisée contre les attaques non magiques. Elle ne reçoit que la moitié des dégâts des sorts et des armes magiques, à l'exception d'une canalisation d'énergie positive ou d'un sort de force. Ses attaques passent outrent les armures (ce sont des attaques de contact).

Actions

Absorption de Force. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher sans contact, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 1 dégât nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d6 . La cible meurt si cet effet réduit sa Force à 0. Sinon, la réduction de Force dure jusqu'à ce que la cible termine un repos court ou long. Si un humanoïde non mauvais meurt de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son corps 1d4 rounds plus tard, soumise à l'Ombre qui l'a créée.


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