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Flagelleur Mental / Mind Flayer in Dungeons & Dragons 5e

SRD

Flagelleur Mental / Mind Flayer CR: 7

Medium aberration, loyal mauvais
Armor Class: 16, t11, f15
Hit Points: 71 ( 13d8+13 )
Speed: (6c) 9 m

STR

11 +0

DEX

12 +1

CON

12 +1

INT

19 +4

WIS

17 +3

CHA

17 +3

Saving Throws: Vig +6, Réf +6, Vol +10, BMO +7, DMD=18
Skills: Connaissances (Mystères) +15, Discrétion +4, Psychologie +15, Perception +6, Diplomatie +12, Bluff +12
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Challenge Rating: 7 ( 2900 XP)
Mind Flayer / Illithid / Flagelleur Mental


Résistance à la magie. Le flagelleur mental a une résistance SR25 contre les sorts et autres effets magiques. Un test de niveau de lanceur de sort 1d20 + niveau du lanceur de sort doit atteindre ce DD pour que la magie soit effective.

Incantation innée (psioniques). La caractéristique d'incantation innée du flagelleur mental est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 16).

Actions

Explosion de l'esprit (Recharge 5-6). Le flagelleur mental émet une vague d'énergie psychique dans un cône de 18 mètres (12c) de long. Chaque créature présente dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 16 ou subir 22 ( 4d8+4 ) dégâts psychiques et être étourdie pendant 3d4 rounds. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite.

  Extraction de cerveau. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, un humanoïde incapable d'agir et agrippé par le flagelleur mental. Touché : la cible subit 55 ( 10d10 ) dégâts perforants. Si ces dégâts font tomber les points de vie de la cible à 0, le flagelleur mental tue la cible en lui extrayant et dévorant le cerveau.   Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 15 ( 2d10+4 ) dégâts psychiques. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 16 pour s'échapper) et doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 16 ou être étourdie tant qu'elle est agrippée de cette manière.


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