Une portion de terre s'élève dans les airs et emporte tout ce qui s'y trouve
Les éléments projetés mettent 1 round par tranche de 10m de hauteur à retomber au sol. Pendant ce temps, ils sont soumis à une chute. Une fois retombés au sol, ils subissent les dégâts éventuels de la chute (Acrobatie (Saut) DD15 pour éviter les dégâts des 3 premiers mètres) et se retrouvent "à terre" s'ils ont raté ce test. De plus, ils ont droit à un test de Volonté afin d'éviter l'effet suivant qui dure 1 round:
Le lanceur de sort peut utiliser l'effet du sort différemment, afin de créer un obstacle qui entoure une cible en projetant le sol tout autour de celle-ci : le sort n'agit alors pas sur la case centrale sélectionnée. Dans ce cas, les éléments de sols projetés vers le haut sont réorganisés pour former une barrière solide (donc un pilier creux) procurant un abri total. Cet obstacle a une solidité de 8 et 50 PV sur chacune des cases obstruées et dure 1 round / NLS ou jusqu'à rupture de la concentration du lanceur de sort.