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https://kanzaka.fandom.com/wiki/Dill_Brand

Dill Brand

Une portion de terre s'élève dans les airs et emporte tout ce qui s'y trouve


transmutation \ terre \
magus 3, shaman 3, sorcerer/wizard 3, witch 3-level
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SR: non

Casting time: 1 action simple
Range: moyenne (30m / 20c + 2c/niveau)
Duration: instantanée
Area: cylindre de diamètre 4.5m / 3c, hauteur 2m par NLS du lanceur
Targets: multiples

Description

Ce sort peut projeter tout ce qui se trouve dans une zone circulaire (diamètre 3c, centrée sur la case ciblée) autour du sol vers le haut à une hauteur de 2m / NLS, y compris la terre, les rochers ou les créatures qui s'y trouvent. Cet effet n'est pas léthal en tant que tel, mais si une hauteur sous plafond ne permet pas de faire se projeter les éléments à la hauteur attendue, alors l'effet devient léthal et les éléments sont écrasées au plafond, subissant 3d6 dégâts contondants. Une créature ainsi écrasée peut effectuer un jet de Vigueur pour diviser ces dégâts par 2.

Les éléments projetés mettent 1 round par tranche de 10m de hauteur à retomber au sol. Pendant ce temps, ils sont soumis à une chute. Une fois retombés au sol, ils subissent les dégâts éventuels de la chute (Acrobatie (Saut) DD15 pour éviter les dégâts des 3 premiers mètres) et se retrouvent "à terre" s'ils ont raté ce test. De plus, ils ont droit à un test de Volonté afin d'éviter l'effet suivant qui dure 1 round:

  • Si le NLS=8 à 10 : alors les cibles sont secouées
  • Si le NLS=11 à 13 : alors les cibles sont effrayées
  • Si le NLS>13 : alors les cibles sont paniquées

  • Le lanceur de sort peut utiliser l'effet du sort différemment, afin de créer un obstacle qui entoure une cible en projetant le sol tout autour de celle-ci : le sort n'agit alors pas sur la case centrale sélectionnée. Dans ce cas, les éléments de sols projetés vers le haut sont réorganisés pour former une barrière solide (donc un pilier creux) procurant un abri total. Cet obstacle a une solidité de 8 et 50 PV sur chacune des cases obstruées et dure 1 round / NLS ou jusqu'à rupture de la concentration du lanceur de sort.

    Mythic Effects

    Toutes les valeurs numériques de dégâts, de hauteur et de caractéristiques de la barrière sont doublées. La durée de la barrière passe à 1 mn/NLS. Une cible qui chute et rate son test d'Acrobaties (Saut) reste automatiquement recroquevillée sur elle-même : elle éprouve une telle terreur qu’elle est dans l’incapacité de faire la moindre action pendant 1 round. Elle reçoit un malus de -2 à la CA et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA.

    Created by

    Patrick-M.

    System

    Pathfinder 1e

    Statblock Type

    Spell

    Link/Embed