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Eskola
Level 3 (900/2700 XP for level-up)
Background Orphan
Size Medium
Species Tiefling
Ranger
Subclass Domador de Bestias
Level 3
Hit dice 3/3
1d10+1

STR 11
+0
STR save: +2
DEX 16
+3
DEX save: +5
CON 12
+1
CON save: +1
INT 9
-1
INT save: -1
WIS 12
+1
WIS save: +1
CHA 10
+0
CHA save: +0

Initiative (DEX)
+3
Speed
30/60
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
15
Armadura de Cuero Tachonada
Hit Points
31 / 31
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Spellcasting
Attack mod
+3
Ability
WIS
Abi Mod
+1
Save DC
11
Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Espada Corta +5 DEX 1d6+3 Punzante
 Ligera, Finesse
Cimitarra +5 DEX 1d6+3 Cortante
 Ligera, Finesse
Arco Largo +5 DEX 1d8+3 Punzante
 Ligero, Rango (150/60)
Daga +5 DEX 1d4+3 Punzante
 Ligera, Finesse, Rango (20/60)
Daga +5 DEX 1d4+3 Punzante
 Ligera, Finesse, Rango (20/60)
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Armadura de Cuero Tachonada 15
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+3 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
-1 Arcana INT
+2 Athletics STR
+0 Deception CHA
-1 History INT
+3 Insight WIS
+0 Intimidation CHA
-1 Investigation INT
+1 Medicine WIS
-1 Nature INT
+3 Perception WIS
+0 Performance CHA
+0 Persuasion CHA
-1 Religion INT
+3 Sleight of Hand DEX
+5 Stealth DEX
+6 Survival WIS

+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
+3
Instantáneo 90 ft 1d10+1 VS
 Notes:   Lanzas un rayo de fuego hacia una criatura o objeto dentro del alcance. Haz una tirada de ataque con tu modificador de Destreza contra la Clase de Armadura (CA) del objetivo. Si el ataque tiene éxito, el objetivo recibe 1d10 de daño por fuego.

Level 1 Spells
2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
+3
1 Hr 90 ft Concentración 1d6 V
 Notes:   Marcas una criatura como tu presa, infliges 1d6 de daño adicional a esa criatura dañada. Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra la criatura marcada.
+3
1 VS
 Notes:   Hasta diez bayas aparecen en tu mano y están imbuidas con magia. Una criatura puede usar su acción para comer una baya. Comer una baya restaura 1 punto de golpe, y la baya proporciona suficiente alimento para sustentar a una criatura durante un día.
+3
10 Min
 Notes:   Durante la duración, puedes percibir la presencia y ubicación de venenos, criaturas venenosas y enfermedades dentro de un radio de 30 pies de ti. También puedes identificar el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad en cada caso. El hechizo puede penetrar la mayoría de las barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal común, una lámina delgada de plomo o 3 pies de madera o tierra.
+3
Acción 90 ft CT-10 Turnos VS
 Notes:   Hierbas y enredaderas que se aferran brotan del suelo en un área de 20 pies cuadrados, comenzando desde un punto dentro del alcance. Durante la duración del conjuro, estas plantas convierten el terreno en el área en terreno difícil. Una criatura en el área al lanzar el hechizo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará apresada por las plantas enredadoras hasta que el hechizo termine. Una criatura apresada por las plantas puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza contra la CD de salvación de tus conjuros. Si tiene éxito, se libera. Cuando el hechizo termina, las plantas conjuradas se marchitan y desaparecen.

Level 2 Spells
2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
+3
1 Hr 90 ft Concentración 1d6 + V
 Notes:   Marcas una criatura como tu presa, infliges 1d6 de daño adicional a esa criatura dañada. Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra la criatura marcada.
Money
Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 23, Platinum: 0
Treasure and Equipment

Armadura de cuero, cimitarra, espada corta, dos dagas, arco largo, canalizador druídico (a elección del jugador), 20 flechas, un carcaj, Herramientas de ladrón, 2 bolsas y ropas de viajero.




Proficiencies, Languages, and Talents

*Lenguajes: Común, infernal, orco, gigante y goblinoide.




Features & Traits

*Enemigo favorito: Bestias y plantas.


*Marca del cazador: Siempre tienes la marca de cazador preparada, puedes conjurarlo dos veces por descanso largo sin gastar un espacio de conjuro.


*Maestría: Puedes elegir maestría para dos armas de tu gusto y en las cuales tengas proficiencia. Puedes cambiarlas cada descanso largo.


*Estilo de combate: Arquería (+2 en proficiencia con Arcos)


*Afortunado: Tienes puntos de suerte equivalentes a tu bono de proficiencia (2). Puedes utilizarlos para dar ventaja a tus tiradas o desventaja a criaturas que realicen ataques contra ti.


*Visión Nocturna a 60 pies.


*Resistencia al fuego.




*Personalidad -Digo francamente lo que otros insinúan o esconden.


*Ideal -Respeto. Todo el mundo, sin importar su riqueza, merece respeto. (Bueno)


*Vínculo -Le debo mi vida a otro huérfano que me enseñó a vivir en las calles.


*Defecto -Un oro me parece un montón de dinero, y haré casi cualquier cosa por más de eso.



Backstory

Fue críado en sentamientos nómadas donde la mayoría son Orcos. las sombras atacaron su asentamiento, arrebatándole a su única figura paterna.




Allies & Organizations

Integrantes del asentamiento orco. Grupo de Salazar y compañía.




Adventuring Motivation

Quiere descubrir al culpable del asesinato de su padre Mao'gul.




Notes

// El hechizo de "explosión de espinas" es un hechizo de nvl 2. El personaje tenía el hechizo ya preparado cuando no se había subido a nivel de personaje 3. //






™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.02, made by Tillerz - Updated: 2024-11-22

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Created by

Jostifer.

Statblock Type

Character

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