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Jostifer
Level 3 (900/2700 XP for level-up)
Background Marinero, Pirata
Size Small
Species Mediano
Bardo
Subclass Colegio de Espadas
Level 3
Hit dice 3/3
1d8+3

STR 18
+4
STR save: +4
DEX 16
+3
DEX save: +5
CON 16
+3
CON save: +3
INT 3
-4
INT save: -4
WIS 15
+2
WIS save: +4
CHA 15
+2
CHA save: +2

Initiative (DEX)
+3
Speed
30/60
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
14
Armadura de Cuero
Hit Points
21 / 21
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Spellcasting
Attack mod
+4
Ability
CHA
Abi Mod
+2
Save DC
12
Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Daga +5 DEX 1d4+3 Perforante
 Finesse, ligera, arrojadiza
Puños +6 STR 1d4+4 Contundente
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Armadura de Cuero 14
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+4 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
-3 Arcana INT
+6 Athletics STR
+4 Deception CHA
-3 History INT
+3 Insight WIS
+4 Intimidation CHA
-3 Investigation INT
+3 Medicine WIS
-3 Nature INT
+6 Perception WIS
+3 Performance CHA
+6 Persuasion CHA
-3 Religion INT
+4 Sleight of Hand DEX
+4 Stealth DEX
+3 Survival WIS

+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+1 Jack of all Trades
Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
+4
Instantáneo Toque VSM
 Notes:   Repara grietas o rupturas de artefactos.
+4
Instantáneo V
 Notes:   Encanta criaturas no hostiles para tener ventaja de Carisma sobre ellas. La criatura encantada te puede acusar de haberla hechizado luego.

Level 1 Spells
4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
+4
Instantáneo Toque 1d8+2 S
 Notes:   Cura 1d8 + [aptitud mágica] a una criatura.
+4
Acción 90ft CT - 1 Minuto 5d8+2 VSM
 Notes:   Selecciona cada criatura viviente. A cada criatura se le resta los HPs de los dados del conjuro. (5d8). Aplica 2d8 por cada nivel adicional.
+4
Acción 1 Hora VSM
 Notes:   Invoca un sirviente invisible con 1 HP, 10 CA, 2 STR y que no puede atacar. Con cada acción adicional, puedes ordenar al sirviente a hacer tareas simples.
+4
Acción 30 ft CT - 1 Minuto VSM
 Notes:   Por los siguientes diez turnos, los enemigos sufren perdición (-1d4 [general] en ATK y Salvación) si fallan una tirada de salvación de carisma al resistir el conjuro.

Level 2 Spells
2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
+4
Instantáneo Toque 1d8+2 + S
 Notes:   Cura 1d8 + [aptitud mágica] a una criatura.
+4
Acción 90ft CT - 1 Minuto 5d8+2 + VSM
 Notes:   Selecciona cada criatura viviente. A cada criatura se le resta los HPs de los dados del conjuro. (5d8). Aplica 2d8 por cada nivel adicional.
+4
Instantáneo 60 ft 3d8+2 VSM
 Notes:   Cada criatura en una esfera de 10 ft de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d8 de daño de trueno si falla la tirada o la mitad de ese daño si tiene éxito. Un constructo tiene desventaja en la tirada de salvación.
+4
Acción 60 ft CT - 1 Minuto
 Notes:   Tejes un conjunto de palabras distractoras, haciendo que criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance realicen una tirada de salvación de Sabiduría. Cualquier criatura con la que tú o tus compañeros estén luchando supera automáticamente esta tirada. Si falla la tirada de salvación, el objetivo sufre una penalización de −10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) y a su Percepción Pasiva hasta que el conjuro termine.
Money
Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 107, Platinum: 0
Treasure and Equipment

Brazo "Mago mecánico" de Maguiotía, Brújula de Maguiotía, cofre, 2 estuches de mapas y pergaminos, un conjunto de ropa fina, un frasco de tinta, una pluma, una lámpara, 1 frasco de aceite, 5 hojas de papel, un frasco de perfume, lacre, jabón, 50 pies de cuerda de seda, bagatelas y un acordeón.




Proficiencies, Languages, and Talents

Común, Mediano




Features & Traits

Suertudo:


Cuando obtienes un 1 en una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado y debes usar la puntuación obtenida en la nueva tirada. Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación en contra de ser asustado Agilidad Mediana. Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el tuyo.


Sigiloso por Naturaleza:


Puedes intentar esconderte incluso cuando solamente estás cubierto tras una criatura que es al menos un tamaño mayor que tú. Tu velocidad caminando base es de 30 pies. Los medianos alcanzan la edad adulta a los 20 años y suelen vivir hasta mediados de su segundo siglo.


Aprendiz de todo:


+1 en todo lo que no seas proficiente.


Damage reroll:


Si hit 1 Sin armas reroll el daño 1 vez push: con tus ataques sin armas puedes empujar 5 pies.


Inspiración de bardo:


Puedes recurrir a tus palabras o a tu música, especialmente emotivas, para inspirar a los demás. Para hacer esto, debes utilizar una acción adicional durante tu turno y elegir a una criatura que no seas tú, que pueda oírte y esté a 60 pies o menos de ti. Dicha criatura recibe un dado de Inspiración Bárdica, un 1d6. *Pasa a ser 1d8 a nivel 5 > 1d10 a nivel 10 > 1d12 a nivel 15.



-Personalidad: Nunca paso por alto una apuesta hecha en buena fe.


-Ideal: Soy un depredador y el resto de los barcos no son sino mis presas.


-Vínculo: En uno de los puertos que he visitado me espera un amante, cuyos ojos casi me apartan del mar


Defectos: Obedezco órdenes, incluso cuando pienso que están equivocadas.





Spellcasting

Al estar en NVL 3, puedes preparar hasta 6 conjuros para combate.




Backstory

Una vez fue capitán de barco en las afueras de Galesta. Luego de un accidente en alta mar, solamente recuerda que arribó a las costas en una tabla.



Allies & Organizations

Salazar, Eskola, Chanterelle, Nimsy, Bango




Adventuring Motivation

Tiene como objetivo encontrar la "Hoja primordial" y sus recuerdos arrebatados.






™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.02, made by Tillerz - Updated: 2024-11-22

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Created by

Jostifer.

Statblock Type

Character

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