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Fischer

Du hast dein Leben an Bord von Fischerbooten oder im seichten Wasser verbracht, immer auf der Suche nach den Früchten des Ozeans. Vielleicht wurdest du in eine Families von Fischern hineingeboren und versorgtest mit deiner Familie das Dorm mit Nahrung. Vielleicht war die Arbeit ein Mittel zum Zweck - ein Ausweg aus einer misslichen Lage, die dich zum Leben auf einem Schiff zwang. Unabhängig von deinen Gründen: Bald verliebtest du dich in die See, die Kunst des Fischens und das Versprechen des ewigen Horizonts.  

Seemannsgarn

Du kannst eine überzeugende Geschichte erzählen, wahr oder ausgedacht, um andere zu beeindrucken und zu unterhalten. Einmal am Tag kannst du deine Geschichte willigen Zuhörern erzählen. Nach Ermessen des SL werden einige dieser Zuhörer dir gegenüber freundlich eingestellt; dies ist kein magischer Effekt, und das Andauern dieser Freundlichkeit ist von deinen weiteren Taten abhängig. Du kannst einen Wurf auf die folgende Tabelle ablegen, um das Thema deiner Geschichte festzulegen, oder dir ein zu deinem Charakter passendes Thema aussuchen. Alternativ kannst du mit dem SL zusammen eine eigene Geschichte erschaffen.  
d8 Geschichte
1Hummerringen. Du hast mit bloßen Händen gegen einen gewaltigen Hummer gekämpft.
2Er hat das Boot gezogen. Du hättest beinahe einen Fisch von monströser Größe gefangen, der dein Boot meilenweit übers Meer zog.
3Flossen aus purem Gold. Du fingst eine Meereskreatur, deren Flossen aus purem Gold bestanden, do ein anderer Fisch stahl sie dir.
4Geisterfisch. Du wirst von einem geisterhaften Fisch verfolgt, den nur du sehen kannst.
5Muschelerzfeind. Eine große Muschel, in der eine Perle von der Größe deines Kopfes liegt, kostete dich einen Finger, bevor sie davonschwamm; eines Tages wirst du diese Muschel wiederfinden.
6Er verschlang die Sonne. Du hast einmal gesehen, wie ein Fisch aus dem Wasser sprang und den Tag zur Nacht machte.
7Tauchgang in den Abgrund. Du bist einmal in eine Unterwasserhöhle geraten, die in den Abgrund führt, und seitdem verfolgt dich das Pech.
8Liebesgeschichte. Du verliebtest dich in eine Kreatur aus reinem Wasser, doch eure kurze Romanze endete tragisch.

Skill Proficiencies Geschichte, Überlebenskunst
Languages eine deiner Wahl
Equipment Angelausrüstung, ein Netz, ein Lieblingsköder oder Watstiefel aus geöltem Leder, ein Satz Reisekleidung und ein Geldbeutel mit 10 GM

Features

Merkmal: Ertrag des Wassers

Du erhältst Vorteil auf alle Attributswürfe für die Verwendung von Angelausrüstung. Wenn du Zugang zu einem Gewässer hast, in dem es Leben gibst, kannst du mit der Arbeit als Fischer einen einfachen Lebensstil unterhalten. Du kannst außerdem ausreichende Mengen fischen, um dich selbst und bis zu zehn weitere Personen pro Tag zu ernähren.

Suggested Characteristics

Fischer können nur dann Erfolg haben, wenn sie Zeit mit ihrer Arbeit verbringen. Deshalb haben die meisten Fischer eine starke Arbeitsmoral und bewundern andere, die ihren Lebensunterhalt ehrlich verdienen. Fischer neigen zum Aberglauben und bilden Zuneigungen zu einzelnen Ködern oder besonderen Fischergründen aus. Sie sind mit den Gewässern, in denen sie fischen, verbunden und halten wenig von jenen, deren Handlungen ihre Lebensgrundlage nachteilig beeinflussen.

Traits

W8Persönlichkeitsmerkmal
1Der Zorn der Natur lässt mich ungerührt.
2Meine Freunde sind meine Mannschaft; wir sinken oder retten uns gemeinsam.
3Ich brauche lange Phasen der Ruhe, um einen klaren Kopf zu bekommen.
4Reiche Leute kennen nicht die Genugtuung harter Arbeit.
5Ich lache von Herzen, empfinde innig und fürchte nichts.
6Ich arbeite hart; die Natur macht keine Geschenke.
7Ich lehne es ab, zu feilschen; nenne deinen Preis und stehe dazu!
8Das Glück ist mir hold, und ich gehe Risiken ein, die andere scheuen würden.

Ideal

W6Ideal
1Kameradschaft. Gute Leute machen selbst die längste Reise erträglich. (gut)
2Glück. Unser Glück hängt davon ab, dass wir seine Regeln respektieren - jetzt wirf dieses Salz über deine Schulter! (rechtschaffen)
3Wagemut. Die reichste Beute gehört jenen, die alles riskieren. (chaotisch)
4Beute. Nimm, was du kannst, und lasse den Aasfressern nichts. (böse)
5Gleichgewicht. Befische nicht zweimal denselben Grund; unterdrücke deine Gier, und die Natur wird dich belohnen. (neutral)
6Harte Arbeit. Wer hart arbeitet, den kann keine Woge erschüttern. (jede)

Bond

W6Bindung
1Ich habe etwas Wichtiges an die Tiefsee verloren, und ich habe vor, es wiederzufinden.
2Die Gier eines anderen hat meine Lebensgrundlage zerstört, und ich werde entschädigt werden.
3Ich werde die zahlreichen berühmten Gewässer dieses Landes befischen.
4Die Götter erretten mich aus einem schrecklichen Sturm, und ich werde ihr Geschenk ehren.
5Mein Schicksal erwartet mich am Grund eines bestimmten Teichs in der Feenwildniss.
6Ich muss die Schulden meines Dorfes begleichen.

Flaw

W6Makel
1Ich bin voreingenommen, insbesondere gegenüber jenen, die ich als Stubenhocker oder als anderweitig faul wahrnehme.
2Ich werde depressiv und ängstlich, wenn ich zu lange fort von der See bin.
3Ich habe ein hartes Leben gelebt und habe Schwierigkeiten, mich in andere einzufühlen.
4Ich neige dazu, in ungünstigen Momenten langatmige Geschichten zu erzählen.
5Ich arbeite hart, aber ich feiere noch härter.
6Ich bin davon besessen, ein bestimmtes Wassertier zu fangen; dies geht oft auf Kosten anderer Bestrebungen.


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PsychoWedge.

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