Fischer
Du hast dein Leben an Bord von Fischerbooten oder im seichten Wasser verbracht, immer auf der Suche nach den Früchten des Ozeans. Vielleicht wurdest du in eine Families von Fischern hineingeboren und versorgtest mit deiner Familie das Dorm mit Nahrung. Vielleicht war die Arbeit ein Mittel zum Zweck - ein Ausweg aus einer misslichen Lage, die dich zum Leben auf einem Schiff zwang. Unabhängig von deinen Gründen: Bald verliebtest du dich in die See, die Kunst des Fischens und das Versprechen des ewigen Horizonts.
Seemannsgarn
Du kannst eine überzeugende Geschichte erzählen, wahr oder ausgedacht, um andere zu beeindrucken und zu unterhalten. Einmal am Tag kannst du deine Geschichte willigen Zuhörern erzählen. Nach Ermessen des SL werden einige dieser Zuhörer dir gegenüber freundlich eingestellt; dies ist kein magischer Effekt, und das Andauern dieser Freundlichkeit ist von deinen weiteren Taten abhängig. Du kannst einen Wurf auf die folgende Tabelle ablegen, um das Thema deiner Geschichte festzulegen, oder dir ein zu deinem Charakter passendes Thema aussuchen. Alternativ kannst du mit dem SL zusammen eine eigene Geschichte erschaffen.
d8 | Geschichte |
1 | Hummerringen. Du hast mit bloßen Händen gegen einen gewaltigen Hummer gekämpft. |
2 | Er hat das Boot gezogen. Du hättest beinahe einen Fisch von monströser Größe gefangen, der dein Boot meilenweit übers Meer zog. |
3 | Flossen aus purem Gold. Du fingst eine Meereskreatur, deren Flossen aus purem Gold bestanden, do ein anderer Fisch stahl sie dir. |
4 | Geisterfisch. Du wirst von einem geisterhaften Fisch verfolgt, den nur du sehen kannst. |
5 | Muschelerzfeind. Eine große Muschel, in der eine Perle von der Größe deines Kopfes liegt, kostete dich einen Finger, bevor sie davonschwamm; eines Tages wirst du diese Muschel wiederfinden. |
6 | Er verschlang die Sonne. Du hast einmal gesehen, wie ein Fisch aus dem Wasser sprang und den Tag zur Nacht machte. |
7 | Tauchgang in den Abgrund. Du bist einmal in eine Unterwasserhöhle geraten, die in den Abgrund führt, und seitdem verfolgt dich das Pech. |
8 | Liebesgeschichte. Du verliebtest dich in eine Kreatur aus reinem Wasser, doch eure kurze Romanze endete tragisch. |
Skill Proficiencies Geschichte, Überlebenskunst
Languages eine deiner Wahl
Equipment Angelausrüstung, ein Netz, ein Lieblingsköder oder Watstiefel aus geöltem Leder, ein Satz Reisekleidung und ein Geldbeutel mit 10 GM
Features
Merkmal: Ertrag des Wassers
Du erhältst Vorteil auf alle Attributswürfe für die Verwendung von Angelausrüstung. Wenn du Zugang zu einem Gewässer hast, in dem es Leben gibst, kannst du mit der Arbeit als Fischer einen einfachen Lebensstil unterhalten. Du kannst außerdem ausreichende Mengen fischen, um dich selbst und bis zu zehn weitere Personen pro Tag zu ernähren.
Suggested Characteristics
Fischer können nur dann Erfolg haben, wenn sie Zeit mit ihrer Arbeit verbringen. Deshalb haben die meisten Fischer eine starke Arbeitsmoral und bewundern andere, die ihren Lebensunterhalt ehrlich verdienen. Fischer neigen zum Aberglauben und bilden Zuneigungen zu einzelnen Ködern oder besonderen Fischergründen aus. Sie sind mit den Gewässern, in denen sie fischen, verbunden und halten wenig von jenen, deren Handlungen ihre Lebensgrundlage nachteilig beeinflussen.
Traits
W8 | Persönlichkeitsmerkmal |
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1 | Der Zorn der Natur lässt mich ungerührt. |
2 | Meine Freunde sind meine Mannschaft; wir sinken oder retten uns gemeinsam. |
3 | Ich brauche lange Phasen der Ruhe, um einen klaren Kopf zu bekommen. |
4 | Reiche Leute kennen nicht die Genugtuung harter Arbeit. |
5 | Ich lache von Herzen, empfinde innig und fürchte nichts. |
6 | Ich arbeite hart; die Natur macht keine Geschenke. |
7 | Ich lehne es ab, zu feilschen; nenne deinen Preis und stehe dazu! |
8 | Das Glück ist mir hold, und ich gehe Risiken ein, die andere scheuen würden. |
Ideal
W6 | Ideal |
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1 | Kameradschaft. Gute Leute machen selbst die längste Reise erträglich. (gut) |
2 | Glück. Unser Glück hängt davon ab, dass wir seine Regeln respektieren - jetzt wirf dieses Salz über deine Schulter! (rechtschaffen) |
3 | Wagemut. Die reichste Beute gehört jenen, die alles riskieren. (chaotisch) |
4 | Beute. Nimm, was du kannst, und lasse den Aasfressern nichts. (böse) |
5 | Gleichgewicht. Befische nicht zweimal denselben Grund; unterdrücke deine Gier, und die Natur wird dich belohnen. (neutral) |
6 | Harte Arbeit. Wer hart arbeitet, den kann keine Woge erschüttern. (jede) |
Bond
W6 | Bindung |
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1 | Ich habe etwas Wichtiges an die Tiefsee verloren, und ich habe vor, es wiederzufinden. |
2 | Die Gier eines anderen hat meine Lebensgrundlage zerstört, und ich werde entschädigt werden. |
3 | Ich werde die zahlreichen berühmten Gewässer dieses Landes befischen. |
4 | Die Götter erretten mich aus einem schrecklichen Sturm, und ich werde ihr Geschenk ehren. |
5 | Mein Schicksal erwartet mich am Grund eines bestimmten Teichs in der Feenwildniss. |
6 | Ich muss die Schulden meines Dorfes begleichen. |
Flaw
W6 | Makel |
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1 | Ich bin voreingenommen, insbesondere gegenüber jenen, die ich als Stubenhocker oder als anderweitig faul wahrnehme. |
2 | Ich werde depressiv und ängstlich, wenn ich zu lange fort von der See bin. |
3 | Ich habe ein hartes Leben gelebt und habe Schwierigkeiten, mich in andere einzufühlen. |
4 | Ich neige dazu, in ungünstigen Momenten langatmige Geschichten zu erzählen. |
5 | Ich arbeite hart, aber ich feiere noch härter. |
6 | Ich bin davon besessen, ein bestimmtes Wassertier zu fangen; dies geht oft auf Kosten anderer Bestrebungen. |