Marinesoldat
Du wurdest für den Kampf an sandigen Stränden und felsigen Küsten ausgebildet. Du hast nächtliche Überraschungsangriffe von Schiffen durchgeführt, deren Namen in den Herzen deiner Feinde Schrecken hervorrufen. Das Wasser ist deine zweite Heimat, der Regen ist deine Zuflucht und das Brechen der Wellen dein Schlachtruf.
Ertragenes Mühsal
Die Mühsal deiner Vergangenheit haben dich zu einer unaufhaltsamen, lebenden Waffe gemacht. Diese Mühsal ist wesentlich für dich und bildet den Kern einer persönlichen Philosophie oder eines Ethos, der deine Handlungen oft leitet. Du kannst einen Wurf auf die folgende Tabelle ablegen, um diese Mühsal festzulegen, oder dir eine passende für deinen Charakter aussuchen.
d6 | Mühsal |
1 | Beinahe ertrunken. Du verstecktest dich unter Wasser, um Feinden zu entgehen, und hieltst extrem lange deinen Atem an. Kurz vor deinem Ende hattest du eine Offenbarung über deine Existenz. |
2 | Gefangen genommen. In der Hand deiner Feinde ertrugst du monatelang Durst, Hunger und Folter, doch wurdest du nicht gebrochen. |
3 | Aufopferung. Du hast die Flucht deiner Mitsoldaten zu einem hohen Preis für dich selbst ermöglicht. Einige deiner Kameraden nehmen womöglich an, dass du tot bist. |
4 | Unaufhaltsam. Es ist nicht mit Vernunft zu erklären, wie du eine bestimmte Schlacht überleben konntest. Jeder Pfeil und jeder Bolzen verfehlte dich. Du machtest eigenhändig Dutzende von Feinden nieder und führtest deine Kameraden zum Sieg. |
5 | Blinder Passagier. Tagelang verstecktest du dich in der Bilge eines feindlichen Schiffs, wo du von Brackwasser und törichten Ratten lebtest. Im richtigen Moment schlichst du dich an Deck und kapertest das Schiff im Alleingang. |
6 | Niemand wird zurückgelassen. Du trugst einen verletzten Marinesoldaten kilometerweit, um Gefangenschaft und Tod zu entgehen. |
Skill Proficiencies Athletik, Überlebenskunst
Tool Proficiencies Fahrzeuge (Wasser, Land)
Equipment Ein Dolch, der einem gefallenen Kameraden gehörte, eine zusammengefaltete Flagge mit dem Symbol deines Schiffes oder deiner Kompanie, ein Satz Reisekleidung und ein Gürtelbeutel mit 10 GM.
Features
Merkmal: Standhaft
Du kannst dich für das doppelte der normalen Zeit (bis zu 16 Stunden) pro Tag bewegen, bevor du die Auswirkungen eines Gewaltmarsches erleidest (siehe "Reisegeschwindigkeit in Kapitel 8 des Spielerhandbuchs). Außerdem kannst du automatisch eine sichere Route für das Anlanden eines Bootes an einer Küste finden, vorausgesetzt, eine solche Route existiert.
Suggested Characteristics
Marinesoldaten werden von anderen Spielern bewundert und von ihren Vorgesetzten respektiert. Sie sind Kriegsveteranen, die auf dem Schlachtfeld selten die Fassung verlieren. Nach ihrem Dienst arbeiten Marinesoldaten häufig als Söldner, doch durch ihre Kampferfahrung eignen sie sich auch ausgezeichnet als Abenteurer. Sie sind selbstständig, arbeiten aber meist in Gruppen am besten, wo sie die Kameradschaft unter Geistesverwandten schätzen.
Traits
W8 | Persönlichkeitsmerkmal |
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1 | Ich rede selten, doch ich meine jedes Wort, wie ich es sage. |
2 | Ich lache laut und sehen den Humor in stressreichen Situationen. |
3 | Ich ziehe es vor, Probleme gewaltlos zu lösen, doch ich beende Kämpfe in entschiedener Weise. |
4 | Ich habe Freude daran, in der Natur zu sein; schlechtes Wetter macht meiner Laune nichts aus. |
5 | Ich bin zuverlässig. |
6 | Ich arbeite stets an dem einen oder anderen Projekt. |
7 | Ich werde im Regen mürrisch und still. |
8 | Wenn ich das Meer sehen kann, bin ich fröhlich und optimistisch gestimmt. |
Ideal
W6 | Ideal |
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1 | Zusammenarbeit. Erfolg beruht auf Kooperation und Kommunikation. (gut) |
2 | Kodex. Der Kodex der Marinesoldaten bietet eine Lösung für jedes Problem, und ihn zu befolgen ist unerlässlich. (rechtschaffen) |
3 | Akzeptanz. Das Leben ist schmutzig. Man muss sich ins Schlimmste hineinwerfen, um die Sache zu Ende zu bringen. (chaotisch) |
4 | Stärke. Die Starken schulen sich, um über die Schwachen herrschen zu können. (böse) |
5 | Mut. Handeln, wenn andere schlottern vor Furcht - das ist das Wesen eines Kriegers. (jede) |
6 | Beharrlichkeit. Keine Verletzung und keine Hürde kann mich davon abhalten, mein Ziel zu erreichen. (jede) |
Bond
W6 | Bindung |
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1 | Ich stelle mich der Gefahr und dem Bösen, um eine nicht wiedergutzumachende Tat in meiner Vergangenheit aufzuwiegen. |
2 | Ich. Werde. Die. Sache. Zu. Ende. Bringen. |
3 | Ich muss ein Vorbild der Hoffnung für diejenigen sein, die aufgegeben haben. |
4 | Ich bin auf der Suche nach einem Marinekameraden, der von einem schwer zu fassenden Feind verschleppt wurde. |
5 | Furcht führt zu Tyrannei, beides muss ausgelöscht werden. |
6 | Mein Befehlshaber hat meine Einheit verraten, und ich werde meine Rache bekommen. |
Flaw
W6 | Makel |
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1 | Wenn ich trinke, werde ich kampflustig und unberechenbar. |
2 | Ich finde das Zivilleben schwierig, und es fällt mir schwer, in sozialen Situationen die richtigen Worte zu finden. |
3 | Meine Intensität kann andere vergraulen. |
4 | Ich bin nachtragend, und es fällt mir schwer, anderen zu vergeben. |
5 | Wenn Unschuldige zu Schaden kommen, werde ich unvernünftig. |
6 | Manchmal bleibe ich die ganze Nacht wach und lausche den Geistern meiner gefallenen Feinde. |