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Maerel Salluz "Ziggy" Aerendil
Level 3
Background Charlatan (Siriniano)
Size Medium
Species Elf (Eldar)
Bard
Subclass College of Lore
Level 3
Hit dice 3/3
1d8+2

STR 8
-1
STR save: -1
DEX 14
+2
DEX save: +4
CON 14
+2
CON save: +2
INT 12
+1
INT save: +1
WIS 10
+0
WIS save: +0
CHA 17
+3
CHA save: +5

Initiative (DEX)
+2
Speed
9yr | Swim 12yr
Passive Perception
10
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
14
Leather
Hit Points
30 / 30
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Spellcasting
Attack mod
+5
Ability
CHA
Abi Mod
+3
Save DC
13
Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Dagger +4 DEX 1d4+2 pi or sl
  Properties: Finesse, Light, T (6/18)
Shortbow +5 DEX 1d6+1+2 pi
  Properties: 2-H, A (24/96)
Vicious Mockery +5 CHA 1d6 psy
  Properties: DC 13 Wis or Dmg and Dis Atk
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Leather 14
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+3 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+3 Arcana INT
+0 Athletics STR
+5 Deception CHA
+3 History INT
+2 Insight WIS
+5 Intimidation CHA
+3 Investigation INT
+2 Medicine WIS
+3 Nature INT
+1 Perception WIS
+7 Performance CHA
+7 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+4 Sleight of Hand DEX
+4 Stealth DEX
+1 Survival WIS

+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+1 Jack of all Trades
Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Mage Hand
+5
Action 9yr 1min V, S
 Notes:   PHB 293. Magic Action to control | Can't Atk, activate magic items or carry more than 10lb.
Prestidigitation (Elf)
+5
Action 3yr Up to 1h V, S
 Notes:   PHB 307. Sensory Effect | Fire Play | Clean or Soil | Minor Sensation | Magic Mark | Minor Creation.
Vicious Mockery
+5
Action 18yr Inst 1d6 V
 Notes:   PHB 337. Wis Sav or Psy Dmg and Dis on next Atk | Cantrip upgrade.

Level 1 Spells
4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Charm Person
+5
Action 9yr 1h V, S
 Notes:   PHB 249. Wis Sav or Humanoid is Charmed | Upcast 1 add Creature/Lvl.
Cure Wounds
+5
Action Touch Inst 2d8+3 V, S
 Notes:   PHB 259. Upcast 2d8 HP/Lvl.
Detect Magic (Elf)
+5
Action or Ritual Self Conc Up to 10min V, S
 Notes:   PHB 262. 9yr | Magic Action to see aura and learn spell's school of magic | Blocked.
Healing Word
+5
Bonus Action 18yr Inst 2d4+3 V
 Notes:   PHB 284. Upcast 2d4 HP/Lvl.
Silent Image
+5
Action 18yr Conc Up to 10min V, S, M
 Notes:   PHB 317. 4,5yr cube | Magic Action to move | Study Action to Investigation Check.
Sleep
+5
Action 18yr Conc Up to 1min V, S, M
 Notes:   PHB 317. Wis Sav or Incapacitated | Wis Sav or Unconscious.

Level 2 Spells
2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Locate Object
+5
Action Self Conc Up to 10min V, S, M
 Notes:   PHB 293. 300yr | Blocked.
Money
Copper: 611, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0
Treasure and Equipment
Armor:
  • Leather (25lb | $200).
  • Weapons:
  • Dagger (x4 | 2lb | $120).
  • Shortbow (Balanced, Fine | 2lb | $1.900).
  • Arrow (x20 | 2lb | $40).
  • Consumables
  • Candle of the Deep (x3 | 2h Bright Light | 1,5yr | Underwater | 3lb | $60).
  • Potion of Healing (2d4 + 2 HP | 0,5lb | $300).
  • Potion of Resistance Poison (1h | 0,5lb | $500).
  • Potion of Water Breathing (Breaths underwater | 24h | 0,5lb | $700).
  • Rations (x5 | 2,5lb | $10).
  • Torch (x5 | 1h Bright Light | 6yr | 5lb | $10).
  • Equipment:
  • Ordinary Clothes Duseksk (2lb | $120).
  • Ordinary Clothes Kamunai (2lb | $120).
  • Ordinary Clothes Rich Academy of Excellence (2lb | $600).
  • Winter Clothes Duseksk (4lb | $180).
  • Arcane Focus (Puppet Ziggy | 1lb | $50).
  • Backpack (40lb | 3lb | $60).
  • Bandoleer (6lb | 1lb | $60).
  • Bedroll (4lb | $20).
  • Canteen (2lb | 3lb | $10).
  • Component Pouch (2lb | $100).
  • Flute (Cha | 1lb | $50).
  • Manual Rare (Arcane Treasures | +2 Magic Itens | 5lb | $1.500).
  • Personal Basics (1lb | $5).
  • Purse (3lb | Hidden | 0,2lb | $10).
  • Quiver (20un | 1lb | $15).
  • Ring of Swimming (Swim 12yr | - | $3.000).
  • Rope (10yr | 300lb | 1,5lb | $5).
  • Thief's Tools (Dex | 5lb | $200).
  • Proficiencies, Languages, and Talents
    Alignment: Chaotic and Good.
    Mannerism: Speaks with his puppet Ziggy.
    Flaw: Schizophrenia (Dis on Perception when there are multiple simultaneous stimuli).
    Armor: Light.
    Weapons: Simple.
    Tools: Thief's Tools.
    Musical Instrument: Flute | Lute | Lyre.
    Languages: Panorico | Siriniano | Kanai | Ruzmelia.
    Feats: Skilled (History, Persuasion and Stealth).
    Features & Traits
    Elf Traits:
  • Darkvision (18yr).
  • Elven Lineage: Eldar (Cantrip: Prestidigitation | Lvl 1: Detect Magic 1/LR).
  • Fey Ancestry (Adv on Charmed).
  • Keen Senses: Insight.
  • Trance (Imm to Sleep | LR 4h).
  • Bard Features:
  • Bardic Inspiration (3/LR | 1d6 if Fail | 1 Creature | 18yr | 1h).
  • Spellcasting (Cha | DC 13 | Atk +5 | Replace 1 Spell/Lvl).
  • Expertise: Performance and Persuasion.
  • Jack Of All Trades (Half Proficiency in All Skills).
  • Bonus Proficiencies (Intimidation, Investigation and Nature).
  • Cutting Words (1 BI | Reaction | 1d6 Reduced Atk, Dmg or Ability Check | 18yr).
  • Spellcasting
    Cantrips: 2.
    Prepared Spells: 6.
    Spell Slots: 1º (4) | 2º (2).
    Backstory
    Nascido no 12º de Ressurgente de 1380 I.J., Salluz é nativo da Cidade de Vallonde, no Reino de Sirine. Filho de Aerend, um palhaço que trabalhava nos palcos da Academia da Arte Vallondesa, uma das mais prestigiosas escolas de magia do oeste do Continente. Aerend, apesar de sua condição modesta, usou de sua influência com o reitor para garantir ao filho uma vaga entre os nobres estudantes. No entanto, Salluz jamais foi tratado como um igual: sendo de fora das Grandes Casas, viveu cercado por desprezo e isolamento. A solidão o marcou tão profundamente que, ainda jovem, criou para si um amigo imaginário chamado Ziggy, que passou a personificar em um pequeno fantoche, sua companhia inseparável.

    Mesmo formado pela Academia, o preconceito lhe fechou portas, impedindo que alcançasse cargos condizentes com seu talento. Por anos vagueou sem destino, até que, em 1.480 I.J., soube do recrutamento de Giere Roux d’Aujourdui, um nobre valinês que reunia talentos arcanos para integrar a Marcha Civilizatória Leste em uma missão para a exótica Ilha Rasa, no extremo oriente de Panorica. Salluz alistou-se, se despediu de seu pai e seguiu rumo às novas terras.

    No seu primeiro ano de estadia na Ilha Rasa, iniciou-se a Guerra dos Outros e a máscara do seu sonho caiu rápido. Ainda no começo do conflito, servindo sob o estandarte da Companhia Touro Pardacento do Baronete Kirkin Beret, assistiu ao massacre brutal da população local e, incapaz de compactuar com a violência, desertou. Seu caminho o levou até a Cidade de Barkoya, onde fez amizade com o arauto Belisar, com quem refinou seus talentos artísticos e de oratória. Quando este foi acusado injustamente de assassinato, Salluz o ajudou a escapar e, junto com o agora ex-arauto e outros dois fugitivos, fundou a Aldeia de Jur, buscando ali um refúgio para recomeçar.

    Mais recentemente, Salluz decidiu afastar-se do centro de Jur e mudou-se para o Náufrago, onde passou a buscar novas histórias e inspirações para sua arte.


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.04, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11

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    Created by

    Mateus Buffone.

    Statblock Type

    Character

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