ToA p.211
Percezione 1d20+4 ; Furtività 1d20+5
Scurovisione 9m; PP 14
Famiglio. Con il permesso del DM, l'incantesimo Trova Famiglio può evocare un Almiraj.
Vista e Udito Acuti. Ha Vantaggio alle Prove Percezione basate su vista e udito.
Corno. Attacco con arma in mischia: 1d20+5 , 1.5m, 1 bersaglio, 5 1d4+3 Perforante.
Un Almiraj (AWL-meer-ahj) è un coniglio grande e timido con un corno a spirale lungo circa 30 cm che spunta dalla fronte, simile al corno di un Unicorno. Se costretto ad attaccare, cerca di infilzare i nemici con il corno.
Gli Almiraj furono portati a Chult molto tempo fa dai mercanti della lontana terra di Zakhara. Abili nell'eludere i predatori, queste creature hanno prosperato in tutta la penisola tropicale. Vivono in tane scavate nel terreno e possono essere catturate e addomesticate.
Con il permesso del DM, l'incantesimo Trova Famiglio può evocare un Almiraj.
Boschivo
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