Forest Skirmisher – Erdei Íjász CR: 7
Medium humaniod, natural
Armor Class: 15
Hit Points: 63 ( 10d8 +20)
Speed:
35 ft
Saving Throws: Dexterity +5, Wisdom +3
Skills: Stealth +5, Perception +4, Survival +4, Nature +3
Damage Resistances: Force, Poison
Condition Immunities: Frightened
Senses: Darkvision 60 ft., Passive Perception 14
Languages: Common, Elvish
Challenge Rating: 7
Proficiency Bonus: +4
Actions
Magic Arrow (Cantrip-like, 1/round)
- Range: 120 ft.
- Save: Dexterity save DC 14
- Sebzés: 3d8 force
- Hatás: Nem AC-alapú, így varázslati pajzsokkal nehezebben védhető.
- Leírás: Az íjász varázslattal megerősített nyilat lő ki, amely a célpont körül robbanó erőhullámot idéz elő.
Snare Trap Deployment (Recharge 5–6)
- Range: 30 ft.
- Hatás: A célpont mozgása felére csökken, és nehéz tereppé válik a környezete 10 ft sugarú körben.
- Időtartam: 1d4 kör
- Leírás: Az íjász gyorsan telepít egy rejtett csapdát, amely lassítja az üldözőket vagy megakadályozza a menekülést.
Bonus Actions
Evasive Step (Bonus Action)
- Hatás: Disengage vagy Dash mint bónusz akció
- Leírás: Az íjász gyorsan visszavonul vagy új pozíciót vesz fel, hogy távolságot tartson.
Legendary Actions
Camouflage Cloak
- Advantage a Stealth próbákra természetes terepen (erdő, bozótos, hegyvidék)
Trap Awareness
- Advantage a csapdák észlelésére és hatástalanítására
Silent Volley (Recharge 6)
- Az íjász egy körben két Magic Arrow támadást hajt végre, és nem váltható ki opportunity attack ellene ebben a körben.
Usual Tactics
A Forest Skirmisher távolról támad, és folyamatosan mozog, hogy ne lehessen könnyen elkapni. A Magic Arrow varázslatával megkerüli a klasszikus AC-védelmet, míg a Snare Trap segítségével kontrollálja a terepet. Ha sarokba szorítják, Evasive Step-pel menekül, vagy Silent Volley-val próbál gyorsan kiiktatni egy célpontot.