Nauczyłeś się rzucać czary poprzez studiowanie mistycznych sił natury.
Sztuczki. Znasz dwie sztuczki według własnego wyboru z listy czarów druida. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom druida, możesz wymienić jedną ze znanych ci sztuczek na inną sztuczkę z listy druida. Kiedy osiągasz 4. i 10. poziom druida, uczysz się dodatkowej sztuczki z listy czarów druida (zgodnie z kolumną Cantrips w tabeli cech druida).
Komórki czarów. Tabela druida pokazuje, ile masz komórek na czary, które możesz wykorzystać do rzucania zaklęć z dostępnych ci kręgów. Wszystkie zużyte sloty odzyskujesz po zakończeniu Długiego Odpoczynku.
Przygotowanie czarów. Przygotowujesz listę z dostępnych ci kręgów. Liczba czarów na twojej liście zwiększa się wraz ze zdobywaniem poziomów druida. Za każdym razem, gdy liczba ta wzrasta, wybierasz dodatkowe czary z listy druida, aż liczba przygotowanych czarów będzie odpowiadała wartości w tabeli druida. Wybrane czary muszą należeć do dostępnych ci kręgów. Jeśli inna cecha klasy daje ci czary, które zawsze masz przygotowane, nie liczą się one do limitu, ale wciąż są traktowane jako twoje czary druida.
Zmiana przygotowanych czarów. Kiedy kończysz Długi Odpoczynek, możesz zmienić listę przygotowanych czarów, zastępując część z nich innymi czarami druida z dostępnych ci kręgów.
Cecha czarowania. Twoją cechą czarowania jako druida jest Mądrość.
Fokus zaklęć. Możesz używać druidycznego fokusa jako fokusa do rzucania czarów druida.