Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Grettin
Level 17 (225,000/265000 XP for level-up)
Background Kamienny Król
Size Medium
Species Baśniowy Lord
Druid
Level 17
Hit dice 17/17
1d8+5

STR 17
+3
STR save: +3
DEX 16
+3
DEX save: +3
CON 20
+5
CON save: +5
INT 20
+5
INT save: +11
WIS 22
+6
WIS save: +12
CHA 15
+2
CHA save: +2

Initiative (DEX)
+3
Speed
9 m
Passive Perception
22
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
13
Hit Points
173 / 173
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Spellcasting
Attack mod
+12
Ability
WIS
Abi Mod
+6
Save DC
20
Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+3 Acrobatics DEX
+12 Animal Handling WIS
+5 Arcana INT
+3 Athletics STR
+2 Deception CHA
+5 History INT
+6 Insight WIS
+2 Intimidation CHA
+5 Investigation INT
+12 Medicine WIS
+11 Nature INT
+12 Perception WIS
+2 Performance CHA
+2 Persuasion CHA
+5 Religion INT
+3 Sleight of Hand DEX
+3 Stealth DEX
+12 Survival WIS

+12 Expertise Bonus
+6 Proficiency Bonus
Spell Book
Money
Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0
Treasure and Equipment
Proficiencies, Languages, and Talents
Bronie: proste
Pancerze: lekkie; tarcza
Narzędzia: zestaw zielarza
Języki: wspólny; druidyczny; elfi; krasnoludzki; pierwotny; leśny, podwspólny; telepatia (wszystkie języki)
Zmysły: widzenie w ciemności 36 m; prawdziwe widzenie 36 m
Odpornoś na obrażenia: trucizny; cięte, kłute i obuchowe od niemagicznych ataków
Odporność na stany: zatrucie, zaklęcia i magiczne efekty
Niewrażliwość na stany: uśpienie; zauroczenie; petryfikacja; zaklęcia i efekty zmieniające kształt (jeśli użyto ich wbrew twojej woli)
Features & Traits

Druidic


Znasz język druidyczny - sekretny język druidów. Ucząc się tego pradawnego języka, odblokowałeś również magię komunikacji ze zwierzętami - zawsze masz przygotowane zaklęcie Speak with Animals. Możesz używać języka druidycznego do tworzenia sekretnych wiadomości. Ty oraz inni, którzy znają język druidyczny, automatycznie rozpoznajecie takie wiadomości. Inni mogą dostrzec ich obecność testem Inteligencji (Śledztwo, DC 15), ale nie są w stanie ich odczytać bez magii.
Spellcasting
Nauczyłeś się rzucać czary poprzez studiowanie mistycznych sił natury.
Sztuczki. Znasz dwie sztuczki według własnego wyboru z listy czarów druida. Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom druida, możesz wymienić jedną ze znanych ci sztuczek na inną sztuczkę z listy druida. Kiedy osiągasz 4. i 10. poziom druida, uczysz się dodatkowej sztuczki z listy czarów druida (zgodnie z kolumną Cantrips w tabeli cech druida).
Komórki czarów. Tabela druida pokazuje, ile masz komórek na czary, które możesz wykorzystać do rzucania zaklęć z dostępnych ci kręgów. Wszystkie zużyte sloty odzyskujesz po zakończeniu Długiego Odpoczynku.
Przygotowanie czarów. Przygotowujesz listę z dostępnych ci kręgów. Liczba czarów na twojej liście zwiększa się wraz ze zdobywaniem poziomów druida. Za każdym razem, gdy liczba ta wzrasta, wybierasz dodatkowe czary z listy druida, aż liczba przygotowanych czarów będzie odpowiadała wartości w tabeli druida. Wybrane czary muszą należeć do dostępnych ci kręgów. Jeśli inna cecha klasy daje ci czary, które zawsze masz przygotowane, nie liczą się one do limitu, ale wciąż są traktowane jako twoje czary druida.
Zmiana przygotowanych czarów. Kiedy kończysz Długi Odpoczynek, możesz zmienić listę przygotowanych czarów, zastępując część z nich innymi czarami druida z dostępnych ci kręgów.
Cecha czarowania. Twoją cechą czarowania jako druida jest Mądrość.
Fokus zaklęć. Możesz używać druidycznego fokusa jako fokusa do rzucania czarów druida.
Baśniowy Lord
Kamienna Odporność. Masz odporność na obrażenia od trucizny. Masz także przewagę w rzutach obronnych, aby uniknąć lub zakończyć stan zatrucia (Poisoned).
Kamienna Wytrzymałość. Twoje maksymalne Punkty Wytrzymałości zwiększają się o 1 za każdy poziom poziom twojej postaci.
Znajomość Kamienia. W ramach Akcji Dodatkowej, zyskujesz zmysł wyczuwania drgań (Tremorsense) o zasięgu 18 metrów na 10 minut. Musisz znajdować się na kamiennej powierzchni lub dotykać kamienia, aby korzystać z tego zmysłu. Kamień może być naturalny lub obrobiony. Możesz użyć tej zdolności liczbę razy równą twojej Premii z Biegłości, a wszystkie zużyte użycia odzyskujesz po zakończeniu Długiego Odpoczynku.
Wiedza o kamieniu. Za każdym razem gdy wykonujesz test Historii związany z pochodzeniem jakiejś rzeczy stworzonej z kamienia, jesteś traktowany jako ekspert w umiejętności Historia i dodajesz podwójną premię z biegłości do wyniku testu.
Przewrotność Fey. W ramach akcji możesz dowolnie manipulować swoim rozmiarem zmieniając go od Malutkiego (Tiny) do Wielkiego (Huge). Dodatkowo w ramach akcji dodatkowej możesz dowolnie zmieniać swój wygląd - możesz dowolnie modyfikować swoje rysy twarzy, głos, długość włosów, kolor skóry, włosów itd. Możesz wyglądać jak przedstawiciel innej rasy, jednak twoje statystyki się nie zmieniają. Nie możesz jednak stać się istotą o innym typie budowy - np. będąc dwunożnym, nie możesz zmienić się w istotę czworonożną.
Stoicka postać. Jesteś całkowicie niewrażliwy na zaklęcia i efekty zmieniające kształt, jeśli użyto ich wbrew twojej woli.
Mądrość wieków. Twoja Mądrość wzrasta o 2 i przestają cię obowiązywać ograniczenia w rozwoju cech typowe dla śmiertelników. Dodatkowo możesz komunikować się telepatycznie z istotami, które widzisz. Istoty nie muszą znać twojego języka żeby cię zrozumieć, ale muszą znać przynajmniej jeden język by zdolność odniosła skutek.
Krew fey. Masz przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i magicznym efektom, a magia nie może cię uśpić ani zauroczyć.
Wzrok Fey. Zyskujesz zdolność prawdziwego widzenia na odległość 36 metrów.
Kamienna skóra. Twoja skóra staje się twarda jak głaz, jesteś odporny na obrażenia cięte, kłute i obuchowe od niemagicznych ataków oraz całkowicie niewrażliwy na petryfikację. Dodatkowo twoje ataki bez broni zadają 1k4 obrażeń obuchowych oraz możesz rzucać zaklęcie zaklęcie wtopienie w kamień bez zużywania komórki czaru.
Władza nad kamieniem. Możesz dowolnie kształtować kamień wedle swojej woli. Otrzymujesz ulepszoną wersję zaklęcia kamienny kształt, która pozwala ci na tworzenie dowolnie skomplikowanych obiektów i zwiększanie obszaru działania czaru z pomocą koncentracji (1,5m za każdą minutę koncentracji). Możesz rzucać to zaklęcie nie używając komponentów, wykorzystując komórkę co najmniej 4 kręgu przy pojedynczym użyciu. Dodatkowo raz dziennie możesz rzucić zaklęcia ściana kamienia i poruszenie ziemi bez zużywania komórek czarów i bez konieczności używania komponentów materialnych. Odzyskujesz tę zdolności po zakończeniu długiego odpoczynku.
Przywołanie Rycerza. Raz dziennie, na koniec długiego odpoczynku możesz przywołać jednego z Rycerzy Kamienia by służył ci podczas swojej wędrówki. W dowolnym momencie możesz użyć akcji by odesłać go z powrotem do Kamiennej Doliny.
Więź z Doliną. Za każde trzy dni jaki spędzasz poza granicami swojej domeny otrzymujesz jeden punkt wyczerpania. Możesz zniwelować je TYLKO odpoczywając w swojej domenie przez ilość dni równą ilości punktów wyczerpania. Jeśli zginiesz twój duch powraca do Kamiennej Doliny. W ciągu 3k100 dni twój duch formuje z kamienia nowe ciało, w którym się odradza.
Baśniowa Domena
Jako Władca Fey posiadasz na własność fragment Baśniodziczy - wielką, podziemną jaskinie zwaną Kamienną Doliną. Wygląd oraz charakterystyka twej domeny jest odzwierciedleniem ciebie samego i możesz wpływać na nią zarówno świadomie jak i nieświadomie. Przykładowo twój gniew może spowodować trzęsienie ziemi, ból sprawić, że liście drzew przybiorą barwę szkarłatu, a radość spowoduje rozkwit kwiatów. Zyskujesz specjalną wersję zaklęcia Sferalny Przeskok, która pozwala powrócić ci do twojej domeny. Możesz go użyć jednorazowo przed zakończeniem długiego odpoczynku i nie wymaga ono żadnych komponentów materialnych.
Jako władca swojej domeny zyskujesz dodatkowe korzyści gdy się w niej znajdujesz:
■ Zasięg twoich zmysłów rozciąga się na całość twej domeny. W ramach akcji możesz utworzyć magiczny czujnik, który pozwoli ci odbierać wrażenia wzrokowe i słuchowe w dowolnym fragmencie twojej domeny. Będzie istniał tak długo jak będziesz się na nim koncentrował. Istoty posiadające prawdziwe widzenie będą wstanie zobaczyć twoją projekcję w miejscu twojego czujnika.
■ Możesz telepatycznie przemawiać do dowolnych istot znajdujących się w obrębie twojej domeny. Istota nie musi znać twojego języka żeby cię zrozumieć, ale musi znać przynajmniej jeden język by zdolność odniosła skutek. Możesz ustalić dowolne kryteria co do istot, które mają usłyszeć twój głos (np.: wszyscy twoi poddani, wszyscy intruzi, istoty znajdujące się w konkretnym miejscu, konkretna istota, itd.).
■ Możesz kształtować swoją domenę wedle swojej woli. Utrzymując koncentrację przez 10 minut możesz przekształcić wnętrze sześcianu o promieniu 10 metrów, który widzisz na następujące sposoby:
○ Stworzyć lub zniszczyć wodę.
○ Rozniecić lub ugasić ogień.
○ Stworzyć, zniszczyć lub zmienić kształt skał i gleby.
○ Stworzyć lub zniszczyć dowolną materię roślinną.
○ Stworzyć lub zniszczyć dowolny niemagiczny obiekt wykonany z materii roślinnej, kamienia lub gliny.
Jeśli używałeś tej zdolności bez długiego odpoczynku, przez czas przekraczający 1 godzinę, to otrzymujesz 1 punkt wyczerpania, za każdą godzinę koncentracji.
■ Możesz teleportować się do dowolnego miejsca w obrębie swojej domeny i zabrać ze sobą wybrane istoty. By tego dokonać musisz utrzymać koncentrację przez 12 sekund + 6 sekund za każdą istotę, którą chcesz przemieścić. Utrata koncentracji przerywa zdolność i trzeba rozpocząć ją na nowo by odniosła skutek. Jeśli chcesz teleportować inną istotę a samemu pozostać w miejscu, w którym się znajdujesz, potrzebujesz 12 sekund koncentracji na każdą teleportowaną istotę.


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.04, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11

To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" with a large format like A3.
Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

Created by

Grettin.

Statblock Type

Character

Link/Embed