Tattiche superiori. Il saccheggiatore può usare le azioni di Mirare, Scatto, Disimpegno, o Nascondersi come azioni bonus nel suo turno.
Fucile fulminante. Attacco con arma da fuoco: +5 a colpire, mirino 4,5/36/102 (lungo), un bersaglio. Colpo: 10 (2d6+3) danno ad arco.
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