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Arconte CR: Individuale CR 7, Elite CR 7

Huge eliksni,
Armor Class: 16
Hit Points: Vita 105 (10d12+40) 10d12+40 , Scudi: 63(6d12+24) 6d12+24
Speed: 9 m , climb: 6 m

STR

20 +5

DEX

12 +1

CON

18 +4

INT

16 +3

WIS

20 +5

CHA

18 +4

Saving Throws: Saggezza +8, Carisma +7
Skills: Percepire intenzioni (Insight) +8, Percezione (Perception) +8, Religione (Religion) +11, e altre quattro a scelta.
Condition Immunities: Spaventao
Languages: Eliksni e un altro a scelta
Challenge Rating: Individuale CR 7, Elite CR 7
Proficiency Bonus: +3

Presenza dell’Arconte. Le creature alleate che si trovano entro 36 metri dall’arconte e che possono vederlo o udirlo chiaramente (incluso l’arconte stesso) ottengono i seguenti benefici, finché l’arconte non è Incapacitato:

  • Sono immuni alla condizione Spaventato. Se una creatura era già Spaventata quando entra nel raggio d’azione dell’arconte, l’effetto termina immediatamente per essa. Se una creatura può effettuare un tiro salvezza alla fine del proprio turno per terminare un effetto su di sé, può invece effettuare quel tiro all’inizio del proprio turno.
  • Inoltre, le creature che beneficiano di questo effetto ottengono vantaggio a quel tiro salvezza.
  Perseveranza (2/riposo lungo). Se l’arconte fallisce un tiro salvezza, può scegliere di considerarlo come un successo invece.

Actions

Multiattacco.   Fucile fulminante. Attacco con Arma da fuoco: +8 a colpire, mirino 4,5/36/72 (medio), un bersaglio. Colpo: 9 (1d8+5) danno ad arco.   Teletrasporto.

Legendary Actions

L’arconte può compiere 3 azioni leggendarie, scegliendo tra le opzioni elencate di seguito. Può usare solo una opzione alla volta e solo alla fine del turno di un’altra creatura. L’arconte recupera tutte le azioni leggendarie spese all’inizio del proprio turno.   Fuoco Aperto. L’arconte effettua un attacco con un’arma da fuoco.   Lampo di Recupero (costa 2 azioni). L’arconte si teletrasporta in uno spazio non occupato che può vedere entro 30 piedi (9 metri), portando con sé tutto l’equipaggiamento indossato e trasportato. Quando lo fa, recupera 39 (6d12) punti scudo e può cambiare l’allineamento dei propri scudi energetici in arco, solare o vuoto.   Attacco Diretto (costa 3 azioni). Fino a quattro alleati dell’arconte che lo riconoscono come superiore e il cui Grado di Sfida individuale (CR) è inferiore a quello dell’arconte, possono effettuare un’azione (diversa da un’azione di multiattacco).


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