Egy hideg, hangtalan árnymágus, aki a tér repedésein át közlekedik. Kessira nem fut, nem ugrik – egyszerűen eltűnik, majd egy másik helyen bukkan elő. Támadásai sötétenergiából állnak, amelyek eltorzítják a valóságot.
| Stat | Érték |
|---|---|
| Dobásbónusz | +5 |
| HP | 55 (E) |
| AC | 13 (K) |
| Sebzés | M → B (+1 kategória) |
| DC | 15 |
| Szerep | Árnymágia, teleport (+1) |
Sebzés: 2d8 + 5
Kessira egy vékony, fekete energiatűt lő ki, amely áthatol a célponton, mintha a tér szövete repedne meg.
Sebzés: 2d8 + 5 Extra:
Ez az alap támadás tiszta, precíz, „űr‑tű” stílusú.
Kessira egy árnyékrepedésbe lép, majd egy másik helyen bukkan elő, közvetlenül a célpont mellett.
Hatás:
Ez egyedi, mert a signature teleport + tértorzító knockdown.
Kessira egy mini fekete lyukat idéz a célpont körül, amely rövid időre összehúzza a teret, majd sötétenergiával robban.
Hatás:
Ez az ultimate egyedi, mert egyszerre ad single‑target kontrollt, két erős csapást, és AoE térrobbanást.
Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!
Take the first step. Create your account. Your world and characters await!