A fény megtestesülése, az első hajnal szikrája, a végső remény és a végső ítélet. Seraphel nem egyszerűen harcos – ő egy jelenség. A csatatér körülötte világosabb, a levegő tisztább, és minden mozdulata olyan, mintha a napkelte ereje vezetné.
| Stat | Érték |
|---|---|
| Dobásbónusz | +10 |
| HP | 70 (B) |
| AC | 13 (K) |
| Sebzés | B → B (maxon) |
| DC | 19 |
| Szerep | Fényharc, legendás (+1, maxon) |
Sebzés: 2d8 + 10
Seraphel sebzése és dobásbónusza a rendszered plafonja – de a védekezése szándékosan nem túl magas, hogy ne legyen lehetetlen ellenfél.
Seraphel pengéje tiszta fényből formálódik, és minden csapásnál egy pillanatra megvillan a hajnal fénye.
Sebzés: 2d8 + 10 Extra:
Seraphel egy fényvillanásban eltűnik, majd a célpont mögött jelenik meg, és egy tökéletesen időzített csapást mér.
Hatás:
Seraphel felemelkedik a levegőbe, teste körül fényörvény formálódik, mintha a napkelte ereje összpontosulna benne. Ez nem támadás. Ez egy állapotváltás, amely egyetlen körre a csatatér urává teszi.
Seraphel 1 körre Ascended Formába lép.
Az Ascended Forma a következő bónuszokat adja:
A forma a kör végén megszűnik.
Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!
Take the first step. Create your account. Your world and characters await!