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Macht des Weltenschleiers - Die Alpträume in Pathfinder 1e

Macht des Weltenschleiers - Die Alpträume

School Weltenschleier; Level 0
Casting Time 1 freie Aktion
Range Unlimited
Targets eine Kreatur

  Saving Throw siehe Text ;
  Spell Resistance No

 
  Dünn und als Krallen verformen sich die Hände der Alpträume, so als gehörten sie zu einer Bestie der Schatten. Wenn der Fluch der Alpträume aktiviert wird, greifen aus dem Schatten des Opfers jene Hände ihn an, um ihn am Fortkommen zu hindern.   Als freie Aktion kann der Berechtigte sich ein Opfer aussuchen, um dieses zu verfluchen. Das Ziel wird verankert an seiner momentanen Position und kann sich nicht mehr als fünf Fuß von dieser Position fortbewegen, es sei denn er setzt erfolgreich das Kampfmaneuver „Ansturm“ ein mit einer KMV von 10 + deine Charakterstufe + Chronikbonus. Der Ansturm ist Teil der Bewegungsaktion und provoziert keine Gelegenheitsangriffe. Für jede weitere fünf Fuß vom Ankerpunkt entfernt, erleidet das Ziel einen Malus von -1 auf den Wurf seines Ansturms.
Ist der Wurf ein Fehlschlag, ist die Bewegungsrate verschwendet. Falls der Wurf um 10 oder mehr fehlschlägt, wird das Ziel um weitere fünf Fuß zum Ankerpunkt gezogen und zu Boden geworfen.
Wenn der Wurf um 10 oder mehr erfolgreich ausgeführt wurde, endet der Effekt des Schleiers.
Es kann nur ein Ziel zur gleichen Zeit von diesem Fluch betroffen sein.

 


 

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