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Pseudodrache CR: 1/4

Tiny drache, neutral gut
Armor Class: 14
Hit Points: 10 (3d4+3) 3d4+3
Speed: 4,5 m , fly: 18 m

STR

6 -2

DEX

15 +2

CON

13 +1

INT

10 +0

WIS

12 +1

CHA

10 +0

Skills: Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
Senses: Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 13
Languages: Versteht Gemeinsprache und Drakonisch, aber kann nicht sprechen
Challenge Rating: 1/4 ( 50 XP)
Proficiency Bonus: +2

Magieresistenz. Der Pseudodrache hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte.

Actions

Multiangriff. Der Pseudodrache macht zwei Biss Angriffe.
  Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1.5 m. Treffer: 4 (1d4+2) Stichschaden.
  Stachel. Eine Kreatur, welche der Pseudodrache innerhalb von 1.5 m sehen kann, muss einen DC12 Konstitutitonsrettungswurf werfen. Bei einem Fehlschlag erleidet die Kreatur 5 (2d4) Giftschaden und den Zustand vergiftet für bis zu 1 Stunde. Sollte der Rettungswurf um mehr als 5 verfehlen, dann erleidet die vergiftete Kreatur auch den Zustand bewusstlos, bis es Schaden erleidet oder eine andere Kreatur ihre Aktion nutzt um sie wach zu rütteln.

Pseudodrachen sind kleine, Drachen-ähnliche Kreaturen, welche aus dem Feenreich stammen. In ihnen fließt tatsächlich ein kleiner Teil des Blutes von wahren Drachen, auch wenn sie höchstens die Größe einer ausgewachsenen Hauskatze erreichen.
Pseudodrachen sind schwer fassbar und leben an den stillen Orten der Welt, wo sie in hohlen Bäumen und kleinen Höhlen hausen. Mit ihren rotbraunen Schuppen, Hörnern und dem Maul voller spitzer Zähne sehen Pseudodrachen aus wie winzige rote Drachen, doch ihr Gemüt ist verspielt.   Pseudodrachen sind recht intelligent und neugierig, gleichzeitig aber extrem scheu und gehen fremden Kreaturen aus dem Weg, wenn es ihnen möglich ist.
In manchen Zauberwirker-Kreisen gelten diese Wesen deshalb als eine Art Status-Symbol, da Pseuodrachen zu den meist-gewünschten, aber am schwersten zu erhaltenden Vertrauten gehören.  

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