Magieresistenz. Der Pseudodrache hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte.
Multiangriff. Der Pseudodrache macht zwei Biss Angriffe.
Biss. Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1.5 m. Treffer: 4 (1d4+2) Stichschaden.
Stachel. Eine Kreatur, welche der Pseudodrache innerhalb von 1.5 m sehen kann, muss einen DC12 Konstitutitonsrettungswurf werfen. Bei einem Fehlschlag erleidet die Kreatur 5 (2d4) Giftschaden und den Zustand vergiftet für bis zu 1 Stunde. Sollte der Rettungswurf um mehr als 5 verfehlen, dann erleidet die vergiftete Kreatur auch den Zustand bewusstlos, bis es Schaden erleidet oder eine andere Kreatur ihre Aktion nutzt um sie wach zu rütteln.
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