A Fényrend paladinjai nem csupán harcosok, hanem erkölcsi iránytűk is. Esküjük szerint nem a sötétséget üldözik, hanem a fényt terjesztik — minden rászorulónak segítenek, minden fájdalomban reményt kovácsolnak. Az Oath of Illumination a belső fény és a külső cselekedetek összhangját követeli meg.
Oath of Illumination eskü:
A sötétség nem az ellenségem, hanem a küldetésem. A fényt nem hordozom, hanem én vagyok az. Esküszöm, hogy minden rászorulónak segítek, minden árnyékban világosságot gyűjtök, és minden fájdalomban reményt kovácsolok— Solis Ignifera
Eskühöz tartozó Channel Divinity képességek
Radiant Shelter
- Akcióval aktiválható.
- Minden szövetséges 30 lábon belül +2 AC-t kap 1 percre.
- Flavor: A paladin aurája fénnyé válik, ami védelmet nyújt.
Light of Truth
- Egy célpontnak Wisdom mentődobást kell tennie (DC = 8 + prof + Charisma).
- Ha elbukja, nem tud hazudni 1 percig (mint Zone of Truth, de célzott).
- Flavor: A paladin tekintete áthat a lélek sötétségén.
Fényrend Aura
Alapmechanika
- Az aura mindig jelen van, de csak akkor aktív, ha a paladin sikeresen teljesít egy kötelességet.
- Ha a paladin kudarcot vall, akkor dobást kell tennie (pl. DC 15 Wisdom save), hogy megtartsa az aurát.
- Ha a dobás sikertelen, az aura gyengül (mechanikai hatás megszűnik, de flavorban halványan megmarad).
- Ha az aura gyenge, és a paladin újra sikeresen teljesít egy kötelességet, az aura automatikusan visszaerősödik.
Aura hatása:
Elsődleges hatás:
Blessed Barrier (Áldott Pajzs): Hatás: egy 10 láb sugarú védőpajzs van a paladin körül. Ez minden szövetségesnek +3 AC-t és Advantage-et ad minden mentődobásra. Aki az Aura of Instinct hatása alatt áll, már nem kapja meg ezt a bónuszt.
Másodlagos hatás:
Hatótáv: 10 láb (szintenként nőhet: 30 láb 10. szinttől)
Hatás:
- Szövetségesek immunisak a charmed és frightened állapotokra, ha az azt okozó hatás manipulatív vagy erkölcstelen szándékból ered.
- Szövetségesek advantage-et kapnak Insight próbákra, ha valaki hazudik vagy félrevezetni próbálja őket.
- Ellenségek, akik árulás, hazugság vagy félelemkeltés céljából cselekszenek, disadvantage-et kapnak támadásdobásaikra az aurában.
- Narratív hatás: Az aura színe és intenzitása a paladin erkölcsi állapotát tükrözi. Árulás esetén halványul, tiszta szándék esetén ragyog.
- Hazugság felfedése: Az aura automatikusan „rezeg” vagy változik, ha valaki hazudik a paladin jelenlétében.
Kötelességek Kategóriái és Hatásai
1. Kisebb Kötelességek
- Példák: Elsősegélynyújtás, kisebb tárgyak megszerzése, rövid ideig védelem nyújtása.
- Helyzetek:
- Kockadobás nélkül: Egyszerű narratív helyzetek, ahol a paladin segítsége automatikusan hatásos lehet (pl. megvigasztalni egy rászorulót vagy átadni egy gyógyító kenőcsöt).
- Kockadobás szükséges: Ha a siker esélye nem garantált, például gyógyítási próbák (Medicine dobás), vagy fizikailag nehéz helyzetek (Strength dobás).
- Sikeres Jutalom:
- Ideiglenes Életerő: +1d4 Temporary Hit Point.
- Mentődobások Bónusza: +1 minden mentődobásra a következő rövid pihenőig.
- Narratív Hatás: A paladin hírneve nő, és önbizalma erősödik.
- Állandó Aura:
- Kudarc Büntetés:
- Mentális Teher: -1 minden mentődobásra a következő rövid pihenőig.
- Narratív Hatás: Enyhe lelki gyötrődés, amely belső konfliktust okozhat.
2. Közepes Kötelességek
- Példák: Hosszabb távú védelem nyújtása, fontos tárgy visszaszerzése, kisebb küldetések teljesítése.
- Helyzetek:
- Kockadobás nélkül: Olyan küldetések, amelyek inkább narratív szempontból jelentősek, például a paladin elérheti a célját tisztán szerepjáték alapján, ha nem ütközik fizikai akadályba.
- Kockadobás szükséges: Ha a küldetés nehéz kihívásokkal jár (pl. harc, tárgyalás vagy rejtett információ megszerzése), például Persuasion, Insight vagy Athletics dobásokat igényel.
- Sikeres Jutalom:
- Ideiglenes Életerő: +1d6 (1-8. szint), +1d6+5 (9-12. szint), +1d6+10 (13-16 szint), +2d6+15 (17-20).
- Mentődobás és Támadásdobás Bónusz: +1 (1-8. szint), +2 (9-12. szint), +4 (13-16 szint), +6 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
- Narratív Hatás: Az isteni patrónus látomást küldhet, amely további küldetésekhez vezet.
- Kudarc Büntetés:
- 1-4. szinten: -1 minden mentődobásra és támadásdobásra a következő rövid pihenőig.
- 5-10. szinten: Csak narratív bűntudat és belső gyötrődés.
- Narratív Hatás: A paladin érezheti, hogy csalódást okozott isteni patrónusának.
3. Nagy Volumenű Kötelességek
- Példák: Élet-halál helyzetek, személyek megmentése, veszélyes küldetések végrehajtása.
- Helyzetek:
- Kockadobás nélkül: Ha a történet szempontjából a paladin sikere vagy kudarca kulcsfontosságú, és a mesélő döntése határozza meg az eredményt.
- Kockadobás szükséges: Ha a küldetés több fázisból áll, például harci kihívások, taktikázás, vagy logikai próbák során (pl. Success Ratio rendszer szerint).
- Sikeres Jutalom:
- Ideiglenes Életerő: +2d6 (1-8. szint), +3d6+5 (9-12. szint), +4d6+10 (13-16 szint), +5d6+15 (17-20).
- Mentődobás Bónusz: +1d4 (1-8. szint), +1d4+1 (9-12. szint), +1d4+2 (13-16 szint), +1d4+3 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
- Támadásdobás Bónusz: +1 (1-8. szint), +2 (9-12. szint), +3 (13-16 szint), +4 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
- Egyedi Isteni Kegy (11+ szint):
- Automatikus siker egy halálos fenyegetés elleni mentődobáson (Death Saving Throw). Ez a hatás csak egyszer használható a következő hosszú pihenőig.
- Aurahatás: Szövetségesek kapnak +(karakter szintje/2)d4 HP-t a következő harcra. Ez a hatás csak egyetlen harcra érvényes, és nem halmozható (tehát nem aktiválható újra ugyanazon pihenő alatt). Csak egyszer aktiválható minden hosszú pihenő alatt.
- Jutalmak Időtartama:
- A nagy volumenű kötelességek sikerével járó jutalmak minden hosszú pihenővel újra aktiválhatók, amíg a paladin nem vall kudarcot egy másik nagy volumenű kötelességben.
- Kudarc Büntetés:
- 1-4. szinten: -2 minden mentődobásra és támadásdobásra a következő hosszú pihenőig.
- 5-10. szinten: Az isteni patrónus különleges küldetést szab ki.
- 11+ szinten: Egy bűnbánati rituálé vagy szellemvilági kihívás szükséges az isteni megbocsátáshoz.
Szintlépéshez Kapcsolt Mechanikák
A paladin szintjének növekedésével a jutalmak és büntetések mértéke arányosan igazodik:
- 1-4. szint: A paladin még tapasztalatlan, kisebb jutalmakkal és hangsúlyosabb mechanikai büntetésekkel tanulja kötelességeit.
- 5-10. szint: A jutalmak jelentősebbek, például nagyobb ideiglenes életerő és támadásbónusz jár a sikerekért.
- 11+ szint: Az isteni patrónus közvetlen beavatkozása jellemző, például aurahatások és automatikus sikerek formájában.