Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Homebrew

Paladin kötelezetségek - Oath of Illumination

Class: Paladin

A Fényrend paladinjai nem csupán harcosok, hanem erkölcsi iránytűk is. Esküjük szerint nem a sötétséget üldözik, hanem a fényt terjesztik — minden rászorulónak segítenek, minden fájdalomban reményt kovácsolnak. Az Oath of Illumination a belső fény és a külső cselekedetek összhangját követeli meg.

Features

Oath of Illumination eskü:

A sötétség nem az ellenségem, hanem a küldetésem. A fényt nem hordozom, hanem én vagyok az. Esküszöm, hogy minden rászorulónak segítek, minden árnyékban világosságot gyűjtök, és minden fájdalomban reményt kovácsolok
— Solis Ignifera

Eskühöz tartozó Channel Divinity képességek

Radiant Shelter

  • Akcióval aktiválható.
  • Minden szövetséges 30 lábon belül +2 AC-t kap 1 percre.
  • Flavor: A paladin aurája fénnyé válik, ami védelmet nyújt.

Light of Truth

  • Egy célpontnak Wisdom mentődobást kell tennie (DC = 8 + prof + Charisma).
  • Ha elbukja, nem tud hazudni 1 percig (mint Zone of Truth, de célzott).
  • Flavor: A paladin tekintete áthat a lélek sötétségén.

Fényrend Aura

Alapmechanika

  • Az aura mindig jelen van, de csak akkor aktív, ha a paladin sikeresen teljesít egy kötelességet.
  • Ha a paladin kudarcot vall, akkor dobást kell tennie (pl. DC 15 Wisdom save), hogy megtartsa az aurát.
  • Ha a dobás sikertelen, az aura gyengül (mechanikai hatás megszűnik, de flavorban halványan megmarad).
  • Ha az aura gyenge, és a paladin újra sikeresen teljesít egy kötelességet, az aura automatikusan visszaerősödik.

Aura hatása:

Elsődleges hatás:

Blessed Barrier (Áldott Pajzs): Hatás: egy 10 láb sugarú védőpajzs van a paladin körül. Ez minden szövetségesnek +3 AC-t és Advantage-et ad minden mentődobásra. Aki az Aura of Instinct hatása alatt áll, már nem kapja meg ezt a bónuszt.

Másodlagos hatás:

Hatótáv: 10 láb (szintenként nőhet: 30 láb 10. szinttől)

Hatás:

  • Szövetségesek immunisak a charmed és frightened állapotokra, ha az azt okozó hatás manipulatív vagy erkölcstelen szándékból ered.
  • Szövetségesek advantage-et kapnak Insight próbákra, ha valaki hazudik vagy félrevezetni próbálja őket.
  • Ellenségek, akik árulás, hazugság vagy félelemkeltés céljából cselekszenek, disadvantage-et kapnak támadásdobásaikra az aurában.
  • Narratív hatás: Az aura színe és intenzitása a paladin erkölcsi állapotát tükrözi. Árulás esetén halványul, tiszta szándék esetén ragyog.
  • Hazugság felfedése: Az aura automatikusan „rezeg” vagy változik, ha valaki hazudik a paladin jelenlétében.

Kötelességek Kategóriái és Hatásai

1. Kisebb Kötelességek

  • Példák: Elsősegélynyújtás, kisebb tárgyak megszerzése, rövid ideig védelem nyújtása.
  • Helyzetek:
  • Kockadobás nélkül: Egyszerű narratív helyzetek, ahol a paladin segítsége automatikusan hatásos lehet (pl. megvigasztalni egy rászorulót vagy átadni egy gyógyító kenőcsöt).
  • Kockadobás szükséges: Ha a siker esélye nem garantált, például gyógyítási próbák (Medicine dobás), vagy fizikailag nehéz helyzetek (Strength dobás).
  • Sikeres Jutalom:
  • Ideiglenes Életerő: +1d4 Temporary Hit Point.
  • Mentődobások Bónusza: +1 minden mentődobásra a következő rövid pihenőig.
  • Narratív Hatás: A paladin hírneve nő, és önbizalma erősödik.
  • Állandó Aura:
  • Kudarc Büntetés:
  • Mentális Teher: -1 minden mentődobásra a következő rövid pihenőig.
  • Narratív Hatás: Enyhe lelki gyötrődés, amely belső konfliktust okozhat.

2. Közepes Kötelességek

  • Példák: Hosszabb távú védelem nyújtása, fontos tárgy visszaszerzése, kisebb küldetések teljesítése.
  • Helyzetek:
  • Kockadobás nélkül: Olyan küldetések, amelyek inkább narratív szempontból jelentősek, például a paladin elérheti a célját tisztán szerepjáték alapján, ha nem ütközik fizikai akadályba.
  • Kockadobás szükséges: Ha a küldetés nehéz kihívásokkal jár (pl. harc, tárgyalás vagy rejtett információ megszerzése), például Persuasion, Insight vagy Athletics dobásokat igényel.
  • Sikeres Jutalom:
  • Ideiglenes Életerő: +1d6 (1-8. szint), +1d6+5 (9-12. szint), +1d6+10 (13-16 szint), +2d6+15 (17-20).
  • Mentődobás és Támadásdobás Bónusz: +1 (1-8. szint), +2 (9-12. szint), +4 (13-16 szint), +6 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
  • Narratív Hatás: Az isteni patrónus látomást küldhet, amely további küldetésekhez vezet.
  • Kudarc Büntetés:
  • 1-4. szinten: -1 minden mentődobásra és támadásdobásra a következő rövid pihenőig.
  • 5-10. szinten: Csak narratív bűntudat és belső gyötrődés.
  • Narratív Hatás: A paladin érezheti, hogy csalódást okozott isteni patrónusának.

3. Nagy Volumenű Kötelességek

  • Példák: Élet-halál helyzetek, személyek megmentése, veszélyes küldetések végrehajtása.
  • Helyzetek:
  • Kockadobás nélkül: Ha a történet szempontjából a paladin sikere vagy kudarca kulcsfontosságú, és a mesélő döntése határozza meg az eredményt.
  • Kockadobás szükséges: Ha a küldetés több fázisból áll, például harci kihívások, taktikázás, vagy logikai próbák során (pl. Success Ratio rendszer szerint).
  • Sikeres Jutalom:
  • Ideiglenes Életerő: +2d6 (1-8. szint), +3d6+5 (9-12. szint), +4d6+10 (13-16 szint), +5d6+15 (17-20).
  • Mentődobás Bónusz: +1d4 (1-8. szint), +1d4+1 (9-12. szint), +1d4+2 (13-16 szint), +1d4+3 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
  • Támadásdobás Bónusz: +1 (1-8. szint), +2 (9-12. szint), +3 (13-16 szint), +4 (17-20 szint) a következő hosszú pihenőig.
  • Egyedi Isteni Kegy (11+ szint):
  • Automatikus siker egy halálos fenyegetés elleni mentődobáson (Death Saving Throw). Ez a hatás csak egyszer használható a következő hosszú pihenőig.
  • Aurahatás: Szövetségesek kapnak +(karakter szintje/2)d4 HP-t a következő harcra. Ez a hatás csak egyetlen harcra érvényes, és nem halmozható (tehát nem aktiválható újra ugyanazon pihenő alatt). Csak egyszer aktiválható minden hosszú pihenő alatt.
  • Jutalmak Időtartama:
  • A nagy volumenű kötelességek sikerével járó jutalmak minden hosszú pihenővel újra aktiválhatók, amíg a paladin nem vall kudarcot egy másik nagy volumenű kötelességben.
  • Kudarc Büntetés:
  • 1-4. szinten: -2 minden mentődobásra és támadásdobásra a következő hosszú pihenőig.
  • 5-10. szinten: Az isteni patrónus különleges küldetést szab ki.
  • 11+ szinten: Egy bűnbánati rituálé vagy szellemvilági kihívás szükséges az isteni megbocsátáshoz.

Szintlépéshez Kapcsolt Mechanikák

A paladin szintjének növekedésével a jutalmak és büntetések mértéke arányosan igazodik:

  1. 1-4. szint: A paladin még tapasztalatlan, kisebb jutalmakkal és hangsúlyosabb mechanikai büntetésekkel tanulja kötelességeit.
  2. 5-10. szint: A jutalmak jelentősebbek, például nagyobb ideiglenes életerő és támadásbónusz jár a sikerekért.
  3. 11+ szint: Az isteni patrónus közvetlen beavatkozása jellemző, például aurahatások és automatikus sikerek formájában.


Created by

Fightologus.

Statblock Type

Subclass

Link/Embed