Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Homebrew

Path of the Twin Spirits - A Két Szellem Penge

Class: Shadar-kai (Elf)

A shadar-kai, aki a Két Szellem Pengéjét birtokolja, nem csupán fegyverrel harcol, hanem két ellentétes entitás erejével. Noctis, az árnyék szelleme, és Lumina, a fény szelleme, telepatikus kapcsolatban állnak vele, és minden döntését befolyásolják. A karakter belső egyensúlya határozza meg, melyik szellem dominál, és milyen erőket tud használni. Ez az alosztály a taktikai rugalmasságot, a morális dilemmákat és a szellemi fejlődést helyezi előtérbe.

Features

A Két Szellem Pengéjének Mechanizmusa

  1. Név és Jellemzők:
  2. A két szellem neve: Noctis(az árnyék és sötétség szelleme) és Lumina (a fény és tisztaság szelleme).
  3. Kapcsolódás: A karakter egy rituálén keresztül köti magához a fegyvereket, és a szellemek telepatikus kapcsolatot alakítanak ki vele.
  4. Jing és jang jellegű szellemek, akik az egyensúlyt testesítik meg.

Szellemi Konfliktus: Mindkét szellemnek saját céljai és személyisége van.

·         Noctis: Cinikus, pragmatikus, a szituációkat gyakran "győzelem" vagy "veszteség" nézőpontból látja.

·         Lumina: Idealista, szelíd, a harmóniát és igazságosságot helyezi előtérbe.

·         A két szellem gyakran konfliktusban van egymással, ami különleges interakciókat tesz lehetővé.

 

Dominancia Mechanika

  1. Pihenői Dobás: (minden hosszú vagy rövid pihenőnél dob a két szellemre)

1)      dob Noctisra: d20 + DEX.

2)      Dob Luminára: d20 + CONS.

3)      A nagyobb eredményt elérő szellem dominál a következő pihenőig.

4)      Amelyik szellem veszít, a következő dobásnál hátrányt kap:

  • -1 az első veszteség után.
  • -2 a második veszteség után.
  • -3 a harmadik veszteség után.
  1. Összeveszés:
  2. Ha egy szellem 3 egymást követő pihenőn át dominál, összevesznek, és a pengéket nem lehet használni.
  3. A játékosnak esélye van kibékíteni őket:
  4. Dob egy d20-at, majd újra d20-at.
  5. Ezek eredményei határozzák meg a „határértéket” (pl. 9 és 16 között).
  6. A harmadik következő d20 dobásnak a két szám között kell lennie. Nat 20 automatikus siker
  7. Ha nem sikerül kibékíteni őket, a következő pihenőnél újra próbálkozhat, de minden próbánál kap +1 és -1 értékeket, amit a dobások között szabadon oszthat el.
  8. Minden sikertelen kibékítés után a következő próbára a +/- értékek egyel növekednek

 

Extra Erőhatások

  1. Váltakozó Dominancia:
  2. Ha a dominancia váltakozik 3 egymást követő pihenőnél a
  3. (Noctis-Lumina-Noctis à Noctis Ereje
  4. Noctis ereje: Nagyon erős necrotikus bónusz.
  5. Lumina-Noctis-Lumina à Lumina Ereje:
  6. Lumina ereje: Nagyon erős radiáns bónusz.
  7. Ezen extra erők használatának feltétele:
  8. Legközelebb csak akkor használható, ha legalább egyszer összevesztek azóta.

Fejlődési Mechanika

  1. Pontok Gyűjtése:
  2. Minden pihenőnél fekete vagy fehér pontokat kap a játékos:
  3. Noctis dominál: +1 Fekete pont.
  4. Lumina dominál: +1 Fehér pont.
  5. Noctis Ereje: +3 Fekete pont
  6. Lumina Ereje: +3 Fehér pont
  7. A pontok nem vesznek el, és folyamatosan gyűlnek.
  8. Ha összevesznek, a fekete pontok értéke felcserélődik a fehér pontokéval.

2.       Szintlépési Mechanika:

SzintFekete Pont MinimumFehér Pont MinimumÖsszes Pont MinimumBónuszok és Képességek
Common224+2 necrotikus sebzés (Noctis), +2 radiáns sebzés (Lumina) – állandó alapsebzés.
Uncommon448Noctis: 3d6 necrotikus sebzés területre. Lumina: 1d8 gyógyító aura 10 láb sugárú körben.
Rare8816Noctis: +4 AC 1 körig. Lumina: 4d8 radiáns sebzés egy célpontra.
Epic121224Noctis: 5d12 necrotikus sebzés 20 láb sugárú körben. Lumina: 3d10 gyógyítás szövetségeseknek.
Legendary161632Noctis: 30 láb teleport árnyékon keresztül, és -2 AC az ellenségeknek 1 körre. Lumina: +6 AC pajzs és immunitás radiáns sebzésre 1 percig.
Mythic202040Noctis: 6d20 necrotikus sebzés minden ellenségre 40 láb sugárú körben. Lumina: 6d20 gyógyítás szövetségeseknek, immunitás necrotikus sebzésre 2 percig.

A pengék szintet lépnek az összegyűjtött pontok alapján:

Szintek és Pontkövetelmények

 

3. Sebzések és Hatások – Noctis és Lumina

1. Noctis – Necrotikus Sebzés

  • Common:
  • Hatás: +2 necrotikus sebzés minden támadásra.
  • Időtartam: Állandó (alap képesség).
  • Újratöltés: Nincs szükség újratöltésre, folyamatos hatás.
  • Uncommon:
  • Hatás: Területi necrotikus sebzés: 3d6 necrotikus sebzés minden ellenségre 15 láb sugarú körben.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő szükséges).
  • Rare:
  • Hatás: Necrotikus védelmi bónusz: +4 AC 1 körig.
  • Időtartam: 1 kör.
  • Újratöltés: Naponta kétszer (hosszú pihenő után).
  • Epic:
  • Hatás: Nagy területi necrotikus sebzés: 5d12 necrotikus sebzés minden ellenségre 20 láb sugarú körben.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Rövid pihenő után.
  • Legendary:
  • Hatás: Árnyékos teleportáció és támadó bónusz: 30 láb teleport árnyékon keresztül + -2 AC az ellenségeken 1 körig.
  • Időtartam: Azonnali teleportáció; támadó hatás 1 kör.
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).
  • Mythic:
  • Hatás: Maximális területi necrotikus sebzés: 6d20 necrotikus sebzés minden ellenségre 40 láb sugarú körben.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).

2. Lumina – Radiáns Sebzés és Gyógyítás

  • Common:
  • Hatás: +2 radiáns sebzés minden támadásra.
  • Időtartam: Állandó (alap képesség).
  • Újratöltés: Nincs szükség újratöltésre, folyamatos hatás.
  • Uncommon:
  • Hatás: Gyógyító aura: 1d8 gyógyítás minden szövetségesnek 10 láb sugarú körben.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő szükséges).
  • Rare:
  • Hatás: Radiáns sugarak: 4d8 radiáns sebzés egy célpontra.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Naponta kétszer (hosszú pihenő után).
  • Epic:
  • Hatás: Masszív gyógyítás: 3d10 gyógyítás minden szövetségesnek.
  • Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
  • Újratöltés: Rövid pihenő után.
  • Legendary:
  • Hatás: Radiáns fénypajzs: +6 AC és immunitás radiáns sebzésre 1 percig.
  • Időtartam: 1 perc.
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).
  • Mythic:
  • Hatás: Maximális gyógyítás és védelem: 6d20 gyógyítás minden szövetségesnek, immunitás necrotikus sebzésre.
  • Időtartam: 2 perc.
  • Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).


Created by

Fightologus.

Statblock Type

Subclass

Link/Embed