A shadar-kai, aki a Két Szellem Pengéjét birtokolja, nem csupán fegyverrel harcol, hanem két ellentétes entitás erejével. Noctis, az árnyék szelleme, és Lumina, a fény szelleme, telepatikus kapcsolatban állnak vele, és minden döntését befolyásolják. A karakter belső egyensúlya határozza meg, melyik szellem dominál, és milyen erőket tud használni. Ez az alosztály a taktikai rugalmasságot, a morális dilemmákat és a szellemi fejlődést helyezi előtérbe.
A Két Szellem Pengéjének Mechanizmusa
- Név és Jellemzők:
- A két szellem neve: Noctis(az árnyék és sötétség szelleme) és Lumina (a fény és tisztaság szelleme).
- Kapcsolódás: A karakter egy rituálén keresztül köti magához a fegyvereket, és a szellemek telepatikus kapcsolatot alakítanak ki vele.
- Jing és jang jellegű szellemek, akik az egyensúlyt testesítik meg.
Szellemi Konfliktus: Mindkét szellemnek saját céljai és személyisége van.
· Noctis: Cinikus, pragmatikus, a szituációkat gyakran "győzelem" vagy "veszteség" nézőpontból látja.
· Lumina: Idealista, szelíd, a harmóniát és igazságosságot helyezi előtérbe.
· A két szellem gyakran konfliktusban van egymással, ami különleges interakciókat tesz lehetővé.
Dominancia Mechanika
- Pihenői Dobás: (minden hosszú vagy rövid pihenőnél dob a két szellemre)
1) dob Noctisra: d20 + DEX.
2) Dob Luminára: d20 + CONS.
3) A nagyobb eredményt elérő szellem dominál a következő pihenőig.
4) Amelyik szellem veszít, a következő dobásnál hátrányt kap:
- -1 az első veszteség után.
- -2 a második veszteség után.
- -3 a harmadik veszteség után.
- Összeveszés:
- Ha egy szellem 3 egymást követő pihenőn át dominál, összevesznek, és a pengéket nem lehet használni.
- A játékosnak esélye van kibékíteni őket:
- Dob egy d20-at, majd újra d20-at.
- Ezek eredményei határozzák meg a „határértéket” (pl. 9 és 16 között).
- A harmadik következő d20 dobásnak a két szám között kell lennie. Nat 20 automatikus siker
- Ha nem sikerül kibékíteni őket, a következő pihenőnél újra próbálkozhat, de minden próbánál kap +1 és -1 értékeket, amit a dobások között szabadon oszthat el.
- Minden sikertelen kibékítés után a következő próbára a +/- értékek egyel növekednek
Extra Erőhatások
- Váltakozó Dominancia:
- Ha a dominancia váltakozik 3 egymást követő pihenőnél a
- (Noctis-Lumina-Noctis à Noctis Ereje
- Noctis ereje: Nagyon erős necrotikus bónusz.
- Lumina-Noctis-Lumina à Lumina Ereje:
- Lumina ereje: Nagyon erős radiáns bónusz.
- Ezen extra erők használatának feltétele:
- Legközelebb csak akkor használható, ha legalább egyszer összevesztek azóta.
Fejlődési Mechanika
- Pontok Gyűjtése:
- Minden pihenőnél fekete vagy fehér pontokat kap a játékos:
- Noctis dominál: +1 Fekete pont.
- Lumina dominál: +1 Fehér pont.
- Noctis Ereje: +3 Fekete pont
- Lumina Ereje: +3 Fehér pont
- A pontok nem vesznek el, és folyamatosan gyűlnek.
- Ha összevesznek, a fekete pontok értéke felcserélődik a fehér pontokéval.
2. Szintlépési Mechanika:
Szint | Fekete Pont Minimum | Fehér Pont Minimum | Összes Pont Minimum | Bónuszok és Képességek |
---|
Common | 2 | 2 | 4 | +2 necrotikus sebzés (Noctis), +2 radiáns sebzés (Lumina) – állandó alapsebzés. |
Uncommon | 4 | 4 | 8 | Noctis: 3d6 necrotikus sebzés területre. Lumina: 1d8 gyógyító aura 10 láb sugárú körben. |
Rare | 8 | 8 | 16 | Noctis: +4 AC 1 körig. Lumina: 4d8 radiáns sebzés egy célpontra. |
Epic | 12 | 12 | 24 | Noctis: 5d12 necrotikus sebzés 20 láb sugárú körben. Lumina: 3d10 gyógyítás szövetségeseknek. |
Legendary | 16 | 16 | 32 | Noctis: 30 láb teleport árnyékon keresztül, és -2 AC az ellenségeknek 1 körre. Lumina: +6 AC pajzs és immunitás radiáns sebzésre 1 percig. |
Mythic | 20 | 20 | 40 | Noctis: 6d20 necrotikus sebzés minden ellenségre 40 láb sugárú körben. Lumina: 6d20 gyógyítás szövetségeseknek, immunitás necrotikus sebzésre 2 percig. |
A pengék szintet lépnek az összegyűjtött pontok alapján:
Szintek és Pontkövetelmények
3. Sebzések és Hatások – Noctis és Lumina
1. Noctis – Necrotikus Sebzés
- Common:
- Hatás: +2 necrotikus sebzés minden támadásra.
- Időtartam: Állandó (alap képesség).
- Újratöltés: Nincs szükség újratöltésre, folyamatos hatás.
- Uncommon:
- Hatás: Területi necrotikus sebzés: 3d6 necrotikus sebzés minden ellenségre 15 láb sugarú körben.
- Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
- Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő szükséges).
- Rare:
- Hatás: Necrotikus védelmi bónusz: +4 AC 1 körig.
- Időtartam: 1 kör.
- Újratöltés: Naponta kétszer (hosszú pihenő után).
- Epic:
- Hatás: Nagy területi necrotikus sebzés: 5d12 necrotikus sebzés minden ellenségre 20 láb sugarú körben.
- Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
- Újratöltés: Rövid pihenő után.
- Legendary:
- Hatás: Árnyékos teleportáció és támadó bónusz: 30 láb teleport árnyékon keresztül + -2 AC az ellenségeken 1 körig.
- Időtartam: Azonnali teleportáció; támadó hatás 1 kör.
- Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).
- Mythic:
- Hatás: Maximális területi necrotikus sebzés: 6d20 necrotikus sebzés minden ellenségre 40 láb sugarú körben.
- Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
- Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).
2. Lumina – Radiáns Sebzés és Gyógyítás
- Common:
- Hatás: +2 radiáns sebzés minden támadásra.
- Időtartam: Állandó (alap képesség).
- Újratöltés: Nincs szükség újratöltésre, folyamatos hatás.
- Uncommon:
- Hatás: Gyógyító aura: 1d8 gyógyítás minden szövetségesnek 10 láb sugarú körben.
- Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
- Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő szükséges).
- Rare:
- Hatás: Radiáns sugarak: 4d8 radiáns sebzés egy célpontra.
- Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
- Újratöltés: Naponta kétszer (hosszú pihenő után).
- Epic:
- Hatás: Masszív gyógyítás: 3d10 gyógyítás minden szövetségesnek.
- Időtartam: Azonnali (aktiváláskor).
- Újratöltés: Rövid pihenő után.
- Legendary:
- Hatás: Radiáns fénypajzs: +6 AC és immunitás radiáns sebzésre 1 percig.
- Időtartam: 1 perc.
- Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).
- Mythic:
- Hatás: Maximális gyógyítás és védelem: 6d20 gyógyítás minden szövetségesnek, immunitás necrotikus sebzésre.
- Időtartam: 2 perc.
- Újratöltés: Naponta egyszer (hosszú pihenő után).