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Wolfram "Escorregadio" Myslik
Level 3
Background Guide (Ruzmelliano)
Size Medium
Species Goliath (Stone)
Monk
Subclass Tradition of the Elements
Level 3
Hit dice 3/3
1d8+1

STR 10
+0
STR save: +2
DEX 17
+3
DEX save: +5
CON 13
+1
CON save: +1
INT 10
+0
INT save: +0
WIS 16
+3
WIS save: +3
CHA 8
-1
CHA save: -1

Initiative (DEX)
+3
Speed
13,5yr
Passive Perception
13
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
16
Hit Points
27 / 27
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Spellcasting
Attack mod
+5
Ability
WIS
Abi Mod
+3
Save DC
13
Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Unarmed +5 DEX 1d6+3 bl
  Properties: Grapple DC 13
Dagger +5 DEX 1d6+3 pi or sl
  Properties: Finesse, Light, T (6/18)
Shortbow +5 DEX 1d6+3 pi
  Properties: 2-H, A (30/120)
Armor ( AC Mod: +3 )
W T  Armor AC D Properties
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+5 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+0 Athletics STR
-1 Deception CHA
+0 History INT
+5 Insight WIS
-1 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
+3 Medicine WIS
+0 Nature INT
+3 Perception WIS
-1 Performance CHA
-1 Persuasion CHA
+0 Religion INT
+3 Sleight of Hand DEX
+5 Stealth DEX
+5 Survival WIS

+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Elementalism
+5
Action 9y Inst V, S
 Notes:   PHB 267. Beckon Air (1,5y) | Beckon Earth (1,5y) | Beckon Fire (1,5y) | Beckon Water (1,5y) | Sculpt Element (1h).
Guidance
+5
Action Touch Conc Up to 1min V, S
 Notes:   PHB 282. 1d4 to Ability Checks on chosen Skill.
Message
+5
Action 36yr 1 Round S, M
 Notes:   PHB 298. Whispers a message and target can reply.

Level 1 Spells
1 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Goodberry
+5
Action Self 24h 1 V, S, M
 Notes:   PHB 280. 10 berries 1 HP each | BA to eat 1 | Upcast 5 berries/Lvl.
Money
Copper: 1513, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0
Treasure and Equipment
Weapons:
  • Dagger (0,5lb | $40).
  • Shortbow (2lb | $100).
  • Arrow (x20 | 1lb | $40).
  • Consumables
  • Bandages (x10 | Stabilize | 1lb | $10).
  • Candle of the Deep (x3 | 2h Bright Light | 1,5yr | Underwater | 3lb | $60).
  • Potion of Pugilism (Unarmed Strike +1d6 For | 10min | 0,5lb | $500).
  • Rations (x7 | 3,5lb | $14).
  • Torch (x5 | 1h Bright Light | 20ft | 5lb | $10).
  • Equipment:
  • Ordinary Clothes Duseksk (2lb | $120).
  • Ordinary Clothes Kamunai (2lb | $120).
  • Winter Clothes Duseksk (4lb | $180).
  • Backpack Large (100lb | 10lb | $100).
  • Bedroll (4lb | $20).
  • Blanket (Adv vs Extreme Cold | 8lb | $50).
  • Canteen (2lb | 3lb | $10).
  • Carpenter's Tools (Str | 20lb | $400).
  • Cartographer's Tools (Wis | 10lb | $200).
  • Component Pouch (2lb | $100).
  • Crowbar (Adv on Str | 3lb | $20).
  • Druidic Focus (1lb | $50).
  • Personal Basics (1lb | $5).
  • Pole Long (Reach Long | 10lb | $15).
  • Purse (3lb | Hidden | 0,2lb | $10).
  • Quiver (20un | 1lb | $15).
  • Ring of Water Breathing (Breaths underwater | - | $6.000).
  • Rope (10yr | 300lb | 1,5lb | $5).
  • Proficiencies, Languages, and Talents
    Alignment: Lawful and Neutral.
    Mannerism: Competitive regarding prizes.
    Flaw: Curious (Dis on Investigation in noisy environments).
    Armor: None.
    Weapons: Simple | Martial (Light).
    Tools: Cartographer's Tools | Cobbler's Tools.
    Languages: Panorico | Ruzmelia.
    Feats: Magic Initiate (Druid | Cantrip: Guidance and Message | Lvl 1: Goodberry 1/LR).
    Features & Traits
    Goliath Traits:
  • Giant Ancestry: Stone (Reaction | 1d12+1 Reduced Dmg | 2/LR).
  • Powerful Build (Adv on Ability Checks to End Grappled | Large Carrying Capacity).
  • Monk Features:
  • Martial Arts (Unarmed Strike as BA | Martial Arts Die 1d6 | Dexterous Atk).
  • Unarmored Defense (Dex and Wis to AC While Unarmored).
  • Monk's Focus (DC 13 | 3/SR)
  • Monk's Focus: Flurry of Blows (1 FP | 2 Unarmed Strikes as BA).
  • Monk's Focus: Patient Defense (Disengage as BA | 1 FP | Disengage and Dodge as BA).
  • Monk's Focus: Step of the Wind (Dash as BA | 1 FP | Dash and Disengage as BA | High Jump 2yr | Long Jump 6yr).
  • Unarmored Movement (+3yr Speed While Unarmored).
  • Uncanny Metabolism (Initiative Regain All FP | 1d6+3 HP | 1/LR).
  • Deflect Attacks (Reaction | 1d10+6 Reduced Bl, Pi and Sl Dmg | 1 FP | If 0 Dmg | DC 13 Dex or 2d6+3 Dmg).
  • Elemental Attunement (1 FP | Reach Long | Aci, Col, Fir, Lig or Thu | DC 13 Str or 3yr | 10min).
  • Manipulate Elements (Elementalism).
  • Spellcasting
    He doesn't have spell slots.
    Backstory
    Nascido no 28º de Gélido de 1.460 I.J., Myslik é filho de Rafko e Slavojka, um casal renomado de escultores da Aldeia de Brvar, uma pequena comunidade montanhesa da Ilha Rasa. Entre os altinos das pedras, a arte da escultura é uma profissão altamente respeitada, e os seis filhos do casal eram esperados a trilhar o mesmo caminho. Quatro irmãs e um irmão honraram essa tradição. Myslik, o caçula, foi a exceção.

    Desde cedo, mostrava-se dividido entre o peso da tradição e o chamado de sua própria liberdade. Seu espírito competitivo e irrequieto entrava em choque com a mentalidade da comunidade, marcada pela dedicação integral ao coletivo. Rejeitando o ofício da escultura, acabou sendo visto como um estranho dentro de sua própria casa. Foi então que encontrou um mestre inesperado: Gorše, um dos últimos gigantes das pedras ainda vivos na Ilha Rasa, que reconheceu no jovem altino uma chama diferente. Sob sua tutela, Myslik aprendeu a disciplina da luta corporal, o controle da mente e a harmonia com o próprio corpo, tornando-se mais próximo das montanhas selvagens do que das pedras entalhadas.

    Em suas explorações secretas, acabou conhecendo bem a região entre sua aldeia e a Vila de Jur, familiarizando-se com as trilhas e servindo como guia para viajantes e mercadores. Mas o destino lhe foi cruel. No outono de 1.498 I.J., em sua ânsia pelo novo, auxiliou desconhecidos a trilhar passagens perigosas próximas à sua aldeia que, dias depois, tentaram invadir Brvar revelando-se como membros da Guarda Governamental da Ilha Rasa. Embora os inimigos tenham sido derrotados, Myslik se viu consumido pela vergonha de ter colocado sua aldeia em risco. Fiel às tradições de seu povo, aceitou o exílio sugerido pelos glave da comunidade como penitência.

    Buscando um novo lar, foi acolhido em Jur por Yeva, que o recebeu como a um filho e tomou-o como aprendiz em sua sapataria. Dividido entre as raízes que deixou para trás e a liberdade que sempre buscou, Myslik encontrou ali um novo caminho, capaz de honrar tanto a herança da pedra quanto o chamado de seu próprio espírito.


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.04, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11

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    Created by

    Mateus Buffone.

    Statblock Type

    Character

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