Pact of the Chain
Poznajesz zaklęcie Find Familiar i możesz je rzucać w ramach akcji bez zużywania komórki zaklęć.
Gdy rzucasz to zaklęcie, możesz wybrać dla niego jedną z następujących specjalnych form:
- Formy standardowe: nietoperz, kot, żaba, jastrząb, jaszczurka, ośmiornica, sowa, szczór, kruk, pająk, łasica.
- Formy specjalne: imp, pseudosmok, quasit, szkielet, kijanka slaada (slaad tadpole), sfinks cudów (sphinx of wonder), chochlik (sprite), jadowity wąż).
Ponadto, gdy wykonujesz akcję Ataku, możesz zrezygnować z jednego ze swoich ataków, aby twój towarzysz mógł wykonać swój atak w ramach.
Pact of the Blade
W ramach akcji dodatkowej możesz przyzwać do swojej dłoni broń paktu - prostą lub żołnierską broń do walki w zwarciu według twojego wyboru, z którą się wiążesz - albo nawiązać więź z magiczną bronią, której dotkniesz. Nie możesz jednak związać się z magiczną bronią, jeśli ktoś inny jest z nią dostrojony albo jeśli inny czarownik ma już z nią więź.
Dopóki ta więź trwa, masz biegłość w posługiwaniu się tą bronią, a dodatkowo możesz używać jej jako swojego focusa zaklęć.
Za każdym razem, gdy atakujesz bronią paktu, możesz używać swojego modyfikatora z Charyzmy do rzutów ataku i obrażeń zamiast Siły lub Zręczności. Możesz także sprawić, że broń będzie zadawała obrażenia nekrotyczne, psychiczne lub światła, zamiast swojego normalnego rodzaju obrażeń.
Twoja więź z bronią kończy się, jeśli ponownie użyjesz akcji dodatkowej tej cechy, jeśli broń znajdzie się w odległości większej niż 1,5 metra od ciebie na co najmniej 1 minutę, lub jeśli umrzesz. Przyzwana broń znika, gdy więź dobiega końca.