Psionic Power
Nosisz w sobie źródło energii psionicznej, reprezentowane przez Kości Energii Psionicznej, które zasilają zdolności twojej podklasy.
Możesz korzystać wyłącznie z tych kości. Jeśli zdolność wymaga użycia Kości Energii Psionicznej, wydajesz jedną z nich. Gdy nie masz już żadnej dostępnej, nie możesz aktywować takich efektów.
Odzyskiwanie: podczas Krótkiego Odpoczynku odzyskujesz 1 zużytą kość, a podczas Długiego Odpoczynku wszystkie.
- Psi-Bolstered Knack. Gdy oblejesz test umiejętności lub narzędzi, w którym masz biegłość, możesz rzucić Kością Energii Psionicznej i dodać wynik do testu, być może zamieniając porażkę w sukces. Kość zostaje zużyta tylko wtedy, jeśli rzut zakończy się powodzeniem.
- Psychic Whispers. Potrafisz ustanowić telepatyczną więź z innymi. W ramach Akcji Magicznej wybierasz jedną lub więcej istot w zasięgu wzroku, w liczbie równej twojemu modyfikatorowi z Biegłości. Następnie rzucasz Kością Energii Psionicznej. Wybrane istoty mogą komunikować się z tobą telepatycznie przez liczbę godzin równą wynikowi rzutu. Do wysyłania i odbierania wiadomości nie jest wymagane żadne działanie. Pierwszy raz po Długim Odpoczynku użycie tej zdolności nie zużywa kości. Przy kolejnych próbach musisz ją wydać. Zasięg więzi wynosi 1 milę. Każda z istot może zakończyć połączenie w dowolnym momencie.
Psychic Blades
Potrafisz przywołać migoczące ostrza psionicznej energii. Za każdym razem, gdy wykonujesz akcję Ataku lub Atak okazyjny, możesz przywołać Psioniczne Ostrze w wolnej ręce i zaatakować nim. To magiczna broń o następujących właściwościach:
Kategoria Broni: Prosta
Obrażenia przy trafieniu: 1k6 obrażeń psychicznych + modyfikator cechy używanej do ataku
Właściwości: Finesse, Miotana (zasięg 6/36 m)
Mistrzostwo: Vex (możesz korzystać z tej właściwości; nie wlicza się ona do limitu wynikającego z Mistrzostwa w Broni)
Ostrze znika natychmiast po trafieniu lub spudłowaniu, nie zostawiając śladu. Dodatkowo, po ataku tym ostrzem w swojej turze, możesz wygenerować drugie psioniczne ostrze w ramach Akcji Bonusowej i zaatakować nim, o ile druga ręka jest wolna. Obrażenia tego ataku wynoszą 1k4 zamiast 1k6.