Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Lythandros
Level 5 (6500/14000 XP for level-up)
Background Ożywieniec
Size Medium
Species Drow
Rogue
Subclass Soulknife
Level 5
Hit dice 5/5
1d8+1

STR 12
+1
STR save: +1
DEX 18
+4
DEX save: +7
CON 13
+1
CON save: +1
INT 14
+2
INT save: +5
WIS 11
+0
WIS save: +0
CHA 8
-1
CHA save: -1

Initiative (DEX)
+4
Speed
9 m
Passive Perception
13
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
14
Hit Points
33 / 33
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Spellcasting
Attack mod
+5
Ability
INT
Abi Mod
+2
Save DC
13
Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+4 Acrobatics DEX
+0 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+1 Athletics STR
-1 Deception CHA
+2 History INT
+3 Insight WIS
-1 Intimidation CHA
+2 Investigation INT
+0 Medicine WIS
+2 Nature INT
+3 Perception WIS
-1 Performance CHA
-1 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+10 Sleight of Hand DEX
+10 Stealth DEX
+3 Survival WIS

+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Dancing Lights
+5
Money
Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0
Treasure and Equipment
Proficiencies, Languages, and Talents
Bronie: proste, żołnierskie
Pancerze: lekkie
Narzędzia: narzędzia złodziejskie
Języki: wspólny, elfi, grypsera
Features & Traits
Lucky
  • Luck Points. Otrzymujesz pulę Punktów Szczęścia równą twojej Premii z biegłości. Możesz je wydawać na poniższe efekty. Wszystkie zużyte Punkty Szczęścia odnawiasz po zakończeniu Długiego Odpoczynku.
  • Advantage. Gdy wykonujesz rzut d20 (np. test umiejętności, atak lub rzut obronny), możesz wydać 1 Punkt Szczęścia, aby uzyskać przewagę w tym rzucie.
  • Disadvantage. Gdy inna istota wykonuje rzut d20 przeciwko tobie (np. atak), możesz wydać 1 Punkt Szczęścia, aby narzucić karę do tego rzutu.
  • Sneack Attack
    Wiesz, jak uderzać subtelnie i wykorzystywać rozproszenie przeciwnika. Raz na turę możesz zadać dodatkowe 1k6 obrażeń jednemu stworzeniu, które trafisz rzutem ataku, jeśli masz przewagę przy tym rzucie, a atak wykonywany jest bronią z cechą finezyjna lub dystansową. Rodzaj dodatkowych obrażeń jest taki sam, jak rodzaj obrażeń broni. Nie potrzebujesz przewagi przy rzucie ataku, jeśli przynajmniej jeden z twoich sojuszników znajduje się w odległości 1,5 metra od celu, sojusznik ten nie jest obezwładniony, a ty nie masz kary przy rzucie ataku. Dodatkowe obrażenia zwiększają się wraz z poziomem łotra, zgodnie z tabelą cechy łotra w kolumnie Atak z ukrycia.
    Grypsera
    Poznałeś różne języki w społecznościach, w których rozwijałeś swoje złodziejskie talenty. Znasz żargon złodziei oraz jeden dodatkowy język.
    Weapon Mastery
    Twoje szkolenie z bronią pozwala ci korzystać z właściwości mistrzowskich dwóch rodzajów broni, w których masz biegłość, na przykład sztyletów i krótkich łuków. Za każdym razem, gdy kończysz długi odpoczynek, możesz zmienić wybór rodzajów broni. Na przykład możesz zdecydować przełączyć się z właściwości mistrzowskich sztyletów i krótkich łuków na właściwe dla szabli i krótkich mieczy.
    Cunning Action
    Twoje szybkie myślenie i zręczność pozwalają ci poruszać się i działać błyskawicznie. W swojej turze możesz podjąć jedną z następujących akcji jako akcję dodatkową: Sprint (Dash), Odstąpienie (Disengage) lub Ukrycie się (Hide).
    Steady Aim
    W ramach akcji dodatkowej możesz zapewnić sobie przewagę przy następnym rzucie ataku wykonanym w tej turze. Możesz użyć tej cechy tylko wtedy, jeśli w tej turze jeszcze się nie poruszałeś, a po jej użyciu twoja prędkość ruchu spada do 0 aż do końca bieżącej tury.
    Sharpshooter
  • Bypass Cover. Twoje ataki dystansowe bronią ignorują półosłonę i trzyczwartą osłonę.
  • Firing in Melee. Będąc w odległości 1,5 metra od wroga, nie otrzymujesz kary do rzutów ataku z broni dystansowej.
  • Long Shots. Atakowanie na daleki zasięg nie nakłada na ciebie kary do rzutów ataku z broni dystansowej.
  • Atuty Rasowe
    Darkvision
    Widzisz w ciemności na odległość 36 metrów.
    Elven Lineage
    Znasz sztuczkę Dancing Lights. Dodatkowo uczysz się zaklęć Fearie Fire oraz Darkness - zawasze masz je przygotowane i możesz rzucić je raz bez zużywanie komórki czaru (użycia odnawiają się w czasie długieo odpoczynku).
    Fey Ancestry
    Masz przewagę do rzutów obronnych wykonywanych, aby uniknąć lub zakończyć stan Zauroczony (Charmed).
    Trans
    Nie musisz spać, a magia nie może cię uśpić. Możesz zakończyć długi odpoczynek w ciągu 4 godzin, jeśli spędzisz ten czas na medytacji w transie, podczas której zachowujesz świadomość.
    Zdolności Podklasy
    Psionic Power
    Nosisz w sobie źródło energii psionicznej, reprezentowane przez Kości Energii Psionicznej, które zasilają zdolności twojej podklasy.
    Możesz korzystać wyłącznie z tych kości. Jeśli zdolność wymaga użycia Kości Energii Psionicznej, wydajesz jedną z nich. Gdy nie masz już żadnej dostępnej, nie możesz aktywować takich efektów.
    Odzyskiwanie: podczas Krótkiego Odpoczynku odzyskujesz 1 zużytą kość, a podczas Długiego Odpoczynku wszystkie.
    - Psi-Bolstered Knack. Gdy oblejesz test umiejętności lub narzędzi, w którym masz biegłość, możesz rzucić Kością Energii Psionicznej i dodać wynik do testu, być może zamieniając porażkę w sukces. Kość zostaje zużyta tylko wtedy, jeśli rzut zakończy się powodzeniem.
    - Psychic Whispers. Potrafisz ustanowić telepatyczną więź z innymi. W ramach Akcji Magicznej wybierasz jedną lub więcej istot w zasięgu wzroku, w liczbie równej twojemu modyfikatorowi z Biegłości. Następnie rzucasz Kością Energii Psionicznej. Wybrane istoty mogą komunikować się z tobą telepatycznie przez liczbę godzin równą wynikowi rzutu. Do wysyłania i odbierania wiadomości nie jest wymagane żadne działanie. Pierwszy raz po Długim Odpoczynku użycie tej zdolności nie zużywa kości. Przy kolejnych próbach musisz ją wydać. Zasięg więzi wynosi 1 milę. Każda z istot może zakończyć połączenie w dowolnym momencie.
    Psychic Blades
    Potrafisz przywołać migoczące ostrza psionicznej energii. Za każdym razem, gdy wykonujesz akcję Ataku lub Atak okazyjny, możesz przywołać Psioniczne Ostrze w wolnej ręce i zaatakować nim. To magiczna broń o następujących właściwościach:
    Kategoria Broni: Prosta
    Obrażenia przy trafieniu: 1k6 obrażeń psychicznych + modyfikator cechy używanej do ataku
    Właściwości: Finesse, Miotana (zasięg 6/36 m)
    Mistrzostwo: Vex (możesz korzystać z tej właściwości; nie wlicza się ona do limitu wynikającego z Mistrzostwa w Broni)
    Ostrze znika natychmiast po trafieniu lub spudłowaniu, nie zostawiając śladu. Dodatkowo, po ataku tym ostrzem w swojej turze, możesz wygenerować drugie psioniczne ostrze w ramach Akcji Bonusowej i zaatakować nim, o ile druga ręka jest wolna. Obrażenia tego ataku wynoszą 1k4 zamiast 1k6.


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.04, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11

    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" with a large format like A3.
    Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    Created by

    Szkowron.

    Statblock Type

    Character

    Link/Embed